DREMDAR

Comment jouer à DREMDAR

L'essentiel du jeu avec des mots simples — du premier combat jusqu'au clan et au tournoi. Les numéros sur les images correspondent aux explications en dessous.

01Pour bien commencer

DREMDAR est un jeu de combat au tour par tour avec progression du personnage, dans un univers de dark fantasy. Tu es un combattant arrivé dans la seule ville au carrefour des routes. Derrière ses murs s'étendent les Terres sauvages : forêt, rivière et mines où rôdent des bêtes. Bats-les, récupère de l'équipement, monte en niveau, puis affronte de vrais joueurs dans l'Arène.

Après l'inscription, le jeu te demande de choisir un camp. Trône ou Vétché, c'est ta vérité et une marque à côté de ton nom, pas une classe. Le camp ne change rien à ta force, et tu ne peux en changer qu'une seule fois. Ensuite, tu choisis ton avatar. Ce n'est que l'apparence : ce que tu deviendras dépend des points que tu mets dans tes attributs.

Capture d’écran: La balance : choix du camp au début du jeu.
La balance : choix du camp au début du jeu.

Ensuite, le jeu te guide. Le premier combat commence directement depuis la Ville, puis des indices te montrent le chemin vers le Fourré, ton premier butin et la Boutique. En haut de la Ville, il y a toujours la carte « Étape suivante » avec ta prochaine quête : appuie sur « Aller » et le jeu t'emmène au bon endroit ; chaque quête accomplie rapporte des cristaux.

Ce qui se débloque en progressant :

02Ville

La Ville est ta maison et une zone sûre. Ici, personne ne peut t'attaquer, et ta santé se régénère tranquillement.

Capture d’écran: L'écran principal de la Ville.
L'écran principal de la Ville.
  1. 1Pièces — la monnaie principale : avec elles, on achète l'équipement, les potions et la trempe.
  2. 2Cristaux — la monnaie rare. Le plus à côté ouvre la boutique de cristaux et les quêtes.
  3. 3Étape suivante — ta prochaine quête ou un conseil : équiper un objet plus fort, remplacer une arme dépassée.
  4. 4Ton bandeau : avatar, niveau, victoires et défaites, série de connexions.
  5. 5Santé. Si elle n'est pas pleine, un minuteur à côté indique le temps qu'il reste.
  6. 6Où vas-tu ? — tous les lieux de la Ville.
  7. 7Onglets du bas : Ville, Terres sauvages et Combattant.
  8. 8Chat.
  9. 9Compte : réglages, langue, thème, guide du jeu.

Lieux de la Ville :

03Combattant : attributs et statistiques

L'onglet « Combattant », c'est tout sur ton personnage. Ici, tu places tes points, tu équipes tes objets et tu vois ce que tu vaux.

Capture d’écran: Le haut de l'écran « Combattant ».
Le haut de l'écran « Combattant ».
  1. 1Titre. Il dépend de l'attribut où tu as mis le plus de points : Colosse, Duelliste, Chevalier, Berserker et d'autres. Ce n'est qu'un titre, il ne donne aucun bonus.
  2. 2Le chiffre avec les épées — la puissance totale de ton combattant. C'est d'après lui que l'Arène te choisit des adversaires.
  3. 3Changer d'avatar.
  4. 4Objets équipés : à gauche casque, amulette, arme, ceinture et anneau, à droite armure, bouclier, gants, bottes et second anneau. Touche un objet pour ouvrir sa fiche.
  5. 5L'expérience jusqu'au niveau suivant.

Cinq attributs

Chaque nouveau niveau te donne 3 points. Tu les places avec le bouton « + », tout de suite et pour de bon, jusqu'à ce que tu fasses une réinitialisation.

Capture d’écran: Attributs et statistiques.
Attributs et statistiques.
  1. 1Attributs : d'abord la valeur que tu as investie toi-même, en vert — le bonus des objets.
  2. 2Points libres. Tant qu'il t'en reste, les boutons « + » clignotent.
  3. 3Réinitialiser : tous les points investis reviennent, et tu peux les répartir à nouveau.
  4. 4Statistiques finales : vie, défense (l'armure de tous tes objets), dégâts d'une frappe, chance de critique et esquive. En dessous, si tu as du Savoir, — mana et puissance magique.
  5. 5Bonus d'équipement : tout ce que tes objets équipés t'apportent de spécial.
  6. 6Panoplies : combien de pièces d'une panoplie tu portes et quels bonus sont déjà actifs.

Ce que signifient les statistiques :

La réinitialisation des attributs est gratuite et illimitée jusqu'au niveau 10. Ensuite, la première est gratuite elle aussi, les suivantes coûtent des pièces ou des cristaux, et elles deviennent plus chères si tu en fais souvent. Après une réinitialisation, les objets pour lesquels tes attributs ne suffisent plus sont retirés.

04Combat

Le combat se joue au tour par tour, et à chaque tour tu fais deux choix : où frapper et quoi couvrir. Pendant ce temps, l'adversaire décide la même chose, et la manche est calculée pour vous deux en même temps.

Capture d’écran: L'écran de combat. Voici à quoi il ressemble lors des premiers combats, avec des indices.
L'écran de combat. Voici à quoi il ressemble lors des premiers combats, avec des indices.
  1. 1L'adversaire : nom, niveau, arme et un indice sur la zone qu'il couvre moins souvent que les autres. Touche le portrait pour ouvrir sa fiche détaillée.
  2. 2Sa chance de critique, son esquive, le nombre de zones qu'il couvre et l'expérience que rapporte la victoire.
  3. 3La santé de l'adversaire et sa rage.
  4. 4Toi.
  5. 5Ta santé et ta rage. Si tu as investi dans le Savoir, la mana apparaît aussi en dessous.
  6. 6Frappe : choisis une zone parmi quatre — tête, torse, bas-ventre ou jambes.
  7. 7Parade : choisis ce que tu couvres. Pendant les cinq premiers combats, le jeu montre où l'ennemi va frapper.
  8. 8Journal du combat : qui a touché où, combien de dégâts, qui a esquivé.
  9. 9Le bouton du tour. Il s'allume quand la frappe et la parade sont choisies.

Frappe, parade et rage

L'arme compte beaucoup

Magie

Un sort se lance à la place d'une frappe, et tu places tes parades comme d'habitude. La magie passe à côté de la parade, de l'esquive et de l'armure, c'est pourquoi un mage est dangereux pour n'importe quel cuirassé. La mana est pleine au début du combat et revient un peu à chaque manche. Plus de mana — tu frappes avec ton arme. De nouveaux sorts se débloquent avec les niveaux : le premier tout de suite, les suivants tous les quelques niveaux, si tu as investi dans le Savoir. Les critiques, le vol de vie et la rage ne marchent que pour les frappes d'arme.

Potions et parchemins en combat

Capture d’écran: Un combat au niveau 30 : avec un bouclier, tu couvres trois zones.
Un combat au niveau 30 : avec un bouclier, tu couvres trois zones.
  1. 1L'adversaire.
  2. 2Sa santé et sa rage.
  3. 3Frappe.
  4. 4Parade : avec un bouclier, tu peux couvrir trois zones.
  5. 5Sorts, potions et parchemins. Tout le reste se cache derrière le bouton « encore ».
  6. 6Journal du combat.

Habitudes des bêtes

Chaque espèce de bête a une zone qu'elle couvre moins souvent que les autres. L'indice « tu as remarqué : couvre rarement … » est affiché juste sous le nom de l'ennemi — frappe là. Après une défaite, le jeu analyse aussi le combat pour toi : où l'ennemi frappait le plus souvent et ce qu'il couvrait rarement.

Fin du combat

Capture d’écran: Bilan du combat : expérience, pièces, butin et quêtes accomplies.
Bilan du combat : expérience, pièces, butin et quêtes accomplies.

05Santé, repos et blessures

La santé se régénère toute seule : en quelques minutes après une victoire, un peu plus lentement après une défaite. La Potion d'intrépidité accélère cela, et le Parchemin des plaies suturées rend aussitôt la moitié de la santé.

Blessures

Dès le niveau 10, il y a des blessures. Tu en reçois une si tu meurs d'un coup critique : d'un autre joueur, d'un boss, et à partir du niveau 20 des bêtes aussi. Si tu as largement dépassé le boss d'un repaire, son coup critique peut t'infliger une blessure légère en plein combat. Une blessure affaiblit temporairement un, deux ou trois de tes attributs, selon sa gravité. La blessure ne touche pas à ta santé.

06Terres sauvages

Les Terres sauvages s'étendent au-delà des murs. On y trouve le Fourré et ses bêtes, les repaires de boss, les Profondeurs, les métiers et le boss mondial.

Capture d’écran: Terres sauvages.
Terres sauvages.
  1. 1C'est dangereux ici : on peut t'attaquer pendant la chasse, la pêche ou à la mine, et on n'échappe pas à une embuscade.
  2. 2Fourré — combats contre des bêtes à ton niveau : expérience, pièces et butin.
  3. 3Forêt, Rivière et Mine — métiers.

Fourré

Six espèces de bêtes vivent dans le Fourré, et à chaque fois tu tombes sur une au hasard. Le gobelin est un peu plus faible que toi et rapporte moins, l'ogre et le troll sont un peu plus forts et rapportent plus. Appuie sur « Nouveau combat » après une victoire, et une nouvelle bête au hasard sortira. Les bêtes du Fourré grandissent avec toi seulement jusqu'à un certain niveau. Quand tu les as dépassées, la récompense baisse : il est temps d'aller dans les Profondeurs.

Repaires et boss

Capture d’écran: Repaires de boss et boss du jour.
Repaires de boss et boss du jour.

Les repaires s'ouvrent avec les niveaux. Des boss y vivent, et chacun a sa propre panoplie, qui ne tombe que sur lui. Le niveau d'un boss est fixe, il ne s'adapte pas à toi. Entre dans un repaire et un boss sortira tout seul, parmi ceux qui sont à ta portée.

Profondeurs

Capture d’écran: Les Profondeurs s'ouvrent au niveau 21.
Les Profondeurs s'ouvrent au niveau 21.
  1. 1Plus profond : des terres avec leurs propres bêtes et repaires.

Forêt Sombre, Marais Morts, Entrailles Ardentes et Confins Dorés — chaque Profondeur est plus dangereuse que la précédente. Les bêtes y sont plus fortes, plus rusées et paient plus généreusement, et chaque Profondeur a son propre repaire.

Embuscades

Dès le niveau 3, on peut t'attaquer dans les Terres sauvages : quand tu y restes, en chemin, pendant un métier ou en pleine chasse dans le Fourré. On ne fuit pas une embuscade. Si tu combats longtemps sans pause, les embuscades deviennent plus fréquentes et les bêtes plus féroces. Repose-toi quelques minutes, et tout se calme.

Capture d’écran: Embuscade : impossible de quitter ce combat.
Embuscade : impossible de quitter ce combat.
  1. 1Au combat !

Boss mondial

Dès le niveau 10, un boss mondial arrive chaque heure dans les Terres sauvages. Il a une seule santé pour tout le serveur : chacun le frappe dans son propre combat, et les dégâts vont dans un pot commun. Tu es tombé — ta contribution est conservée, repose-toi et reviens. Si le boss est achevé, tous ceux qui l'ont blessé reçoivent une récompense : expérience et pièces, et pour une contribution notable, des matériaux en plus. Un objet est tiré au sort entre tous, et plus ta contribution est grande, plus ta chance est élevée. S'il n'est pas achevé à temps, le boss s'en va, mais les plus assidus reçoivent quand même leur part.

07Équipement

Un combattant a dix emplacements d'objets : arme, bouclier, casque, armure, gants, ceinture, bottes, amulette et deux anneaux. Le bouclier peut être remplacé par un focus de mage ou un outil de compétence.

Capture d’écran: L'inventaire sur l'écran « Combattant ».
L'inventaire sur l'écran « Combattant ».
  1. 1Tous tes objets, équipés ou non.
  2. 2« Retirer » — sur un objet équipé.
  3. 3« Équiper ». Si le bouton est gris, il te manque du niveau ou des attributs.
Capture d’écran: Fiche d'objet : touche l'image d'un objet.
Fiche d'objet : touche l'image d'un objet.
  1. 1Nom et palier de trempe.
  2. 2Exigences d'attributs. Ce qui manque est surligné en rouge.
  3. 3Caractéristiques de l'objet : dégâts de l'arme, classe d'arme, bonus d'attributs.
  4. 4Défense : l'armure de l'objet et ses propriétés fixes.
  5. 5Les propriétés aléatoires de cet exemplaire.

Rareté

Commun, rare, épique, légendaire, artefact. La couleur du cadre indique la rareté. Plus elle est élevée, plus l'objet a de propriétés aléatoires et plus elles sont fortes. Les propriétés varient : chance de critique, esquive, réserve de vie, vol de vie (une frappe rend une partie des dégâts en santé), rage par blocage, dégâts aux boss, bonus d'attributs. Deux objets identiques peuvent sortir complètement différents, donc ça vaut le coup de chasser le bon exemplaire. Les objets magiques peuvent avoir de la puissance des sorts à la place du critique et du vol de vie.

Panoplies

Capture d’écran: Panoplie : bonus pour plusieurs pièces équipées.
Panoplie : bonus pour plusieurs pièces équipées.
  1. 1La panoplie et ses bonus pour 2, 4 et 6 pièces.

Les pièces d'une même panoplie donnent des bonus quand tu en portes plusieurs. Les panoplies ordinaires se vendent en Boutique, les légendaires ne tombent que sur les boss — chaque boss a la sienne. Une panoplie compte généralement une pièce de plus qu'il n'en faut pour le bonus complet, tu peux donc remplacer un objet par un des tiens.

Butin, trophées et artefacts

08Boutique et Marché

Capture d’écran: Boutique : potions et parchemins.
Boutique : potions et parchemins.

La Boutique vend tout le nécessaire : armes et armures par niveau, potions et parchemins, outils, artefacts. Tu peux aussi y vendre ce dont tu n'as plus besoin. Ce que tu as acheté en Boutique, elle te le reprend à moitié prix, le butin moins cher. Dans l'onglet « Ressources », il y a le Changeur : il échange des cristaux contre des pièces.

Parmi les consommables :

Capture d’écran: Marché : objets d'autres joueurs.
Marché : objets d'autres joueurs.

Au Marché, les joueurs se vendent des objets contre des pièces, et c'est le vendeur qui fixe le prix. Ouvre un objet dans l'inventaire, appuie sur « Vendre au marché » et indique ton prix. Un lot reste en vente une semaine, puis l'objet revient. Le marché prend une petite part sur chaque vente. On ne peut pas échanger de cristaux. Tant que tu es au marché, le chat affiche un onglet dédié pour marchander.

09Forge : trempe, reforge et transfert

La Forge rend tes objets plus forts. L'équipement de guerrier (armes, armures, anneaux et amulettes de combattant) se trempe à la Forge, et les objets magiques (bâtons, robes, focus et équipement de mage) se taillent à la Joaillerie. La trempe et la taille suivent les mêmes règles.

Capture d’écran: Forge, onglet « Trempe ».
Forge, onglet « Trempe ».
  1. 1L'objet, son palier et la chance d'atteindre le suivant. En dessous, les boutons : « Tremper », « Garantie » contre des cristaux et « Transférer ».

Trempe

Transfert de trempe

Tu as trouvé un meilleur objet ? Le bouton « Transférer » déplace la trempe de l'ancien objet vers un nouveau du même emplacement, par exemple d'un vieux casque vers un neuf. Ça coûte quelques pièces, sans matériaux. La trempe de guerrier ne se transfère que sur un objet de guerrier, la taille que sur un objet magique. Alors trempe sans crainte : en changeant d'objet, tu ne perds pas ta trempe.

Reforge

L'onglet « Reforge » relance les propriétés aléatoires d'un objet contre des matériaux, et ceux d'un artefact ou d'une arme de boss (précieux) contre des cristaux. C'est utile quand l'objet est bon mais que les propriétés sont mal tombées. Les objets communs ne se reforgent pas : ils n'ont pas de propriétés. Le résultat est aléatoire et ne peut pas être annulé.

Capture d’écran: Joaillerie : taille des objets magiques.
Joaillerie : taille des objets magiques.

10Métiers : Forêt et Rivière

Les métiers sont un revenu paisible entre deux combats. En Forêt, on chasse et on récolte du cuir ; à la Rivière, on pêche et on récolte des écailles. Les matériaux servent à la trempe, à la reforge et à nourrir les compagnons, et le surplus peut se vendre en Boutique.

Capture d’écran: Chasse en Forêt.
Chasse en Forêt.
  1. 1En main — la prise, encore à risque.
  2. 2Lancer la récolte.
  3. 3Mettre la prise dans le sac, où elle est en sécurité.

La Mine fonctionne autrement : c'est l'armurier qui y taille la roche, on en parle plus bas.

11Compétences : guérisseur, alchimiste, armurier

Aux niveaux 10, 20 et 30, des emplacements de compétence se débloquent (écran « Combattant », bloc « Compétences »). N'importe quelle compétence peut aller dans n'importe quel emplacement, et au niveau 30 tu peux avoir les trois. Le premier choix est gratuit, en changer coûte des cristaux.

Capture d’écran: Compétences sur l'écran « Combattant ».
Compétences sur l'écran « Combattant ».
  1. 1Trois emplacements de compétence.
  2. 2Trousse de guérisseur : sans elle, le guérisseur ne soigne pas.

Guérisseur

Tu soignes les blessures : les tiennes au prix d'un consommable, celles des autres contre des pièces, au prix que tu fixes. La Trousse de guérisseur s'achète sur l'écran « Combattant », dans le bloc « Compétences », juste sous les emplacements. Les consommables (Bandage, Remède et Élixir de guérisseur) se vendent à la Boutique, dans l'onglet « Potions », aux guérisseurs uniquement. Pour soigner quelqu'un, ouvre sa fiche (touche son pseudo dans le chat) et appuie sur « Soigner contre pièces ». Plus tu soignes, moins les consommables te coûtent cher.

Alchimiste

L'alchimiste cueille des herbes et brasse des potions introuvables en Boutique.

  1. Choisis la compétence « Alchimiste » et achète la Faucille de l'alchimiste en Boutique, dans l'onglet « Ressources ». La faucille se porte à la place du bouclier : elle ne donne ni armure ni troisième parade, alors sois plus prudent dans les embuscades.
  2. Va à un métier — en Forêt, à la Rivière ou à la Mine — et appuie sur « Regarder autour ». Tu verras les herbes qui poussent là en ce moment. Chaque terre a ses propres herbes, et de temps en temps une rare apparaît. Rien trouvé — regarde à nouveau un peu plus tard.
  3. Choisis une herbe et appuie sur « Couper ». La coupe prend quelques secondes, et pendant ce temps une bête peut t'attaquer. Si tu perds, l'herbe est perdue.
  4. Dans les Profondeurs, des herbes tombent parfois aussi pour les victoires, si la faucille est équipée.
Capture d’écran: Herbes sur un métier.
Herbes sur un métier.
  1. 1Herbes trouvées.
  2. 2« Couper ».
  1. Retourne en Ville et entre dans l'Alchimie. Mets trois herbes différentes dans le chaudron et appuie sur « Brasser ». L'ordre n'a pas d'importance, et un même trio donne toujours le même résultat. Si le trio est raté, tu obtiens une Bouillie trouble, que la Boutique rachète.
Capture d’écran: Alchimie : le chaudron et les herbes.
Alchimie : le chaudron et les herbes.
  1. 1Chaudron : trois herbes différentes.
  2. 2Brasser.
  3. 3Tes herbes.
  1. Il n'y a pas de recettes dans le guide du jeu. Cherche par toi-même : chaque trio brassé est noté dans le journal, et tu peux refaire un bon trio plus tard d'une seule touche. Certaines potions demandent une herbe rare.
Capture d’écran: Potions et journal de l'alchimiste.
Potions et journal de l'alchimiste.
  1. 1Tes potions : les boire, les vendre à la Boutique ou les mettre au marché.
  2. 2Journal : tout ce que tu as déjà brassé.

Les potions d'alchimiste se boivent hors combat et durent environ une heure : « tu bois et c'est parti ». Elles donnent ce que la Boutique n'a pas ou vend plus cher : chance de critique, armure, esquive, expérience, chance au butin, réserve de vie et de mana, poison sur la lame, un second souffle après un coup mortel, protection contre les blessures légères. Il existe une décoction qui enlève une blessure légère, et du fourrage pour ton compagnon. Les potions occupent les deux mêmes emplacements que les élixirs de la Boutique. Tu peux les vendre aux autres joueurs au marché, par lots.

Armurier

L'armurier extrait du minerai à la Mine et forge des objets introuvables en Boutique.

  1. Choisis la compétence « Armurier » et achète la Pioche d'armurier en Boutique, dans l'onglet « Ressources ». Elle aussi se porte à la place du bouclier.
  2. Va dans les Terres sauvages, à la Mine. Il y a trois étages : Mines des forçats, Mines naines et Piliers de l'abîme. Plus c'est profond, plus la roche est riche, mais plus les embuscades sont féroces. Tout le monde peut lire la description d'un étage, mais seul un armurier avec une pioche peut descendre et tailler.
  3. Appuie sur « Tailler la roche » : tu verras ce que cache la roche — minerais et minéraux. Choisis et appuie sur « Extraire ». Pendant l'extraction, on peut t'attaquer. Avec le minerai d'armurier tombe aussi du minerai ordinaire pour la trempe.
Capture d’écran: Mine.
Mine.
  1. 1Minerai.
  2. 2Étages : plus c'est profond, plus c'est riche et dangereux.
  3. 3Tailler la roche.
  1. En Ville, va voir l'Armurier. Sur l'enclume, on pose trois éléments, parmi lesquels il doit y avoir à la fois du minerai et un minéral. Tu obtiens un objet ou des scories.
  2. Il n'y a pas de recettes dans le guide du jeu, mais le journal de forge retient tout ce que tu as déjà forgé. Les objets forgés sont un peu plus forts que ceux de la Boutique du même niveau ; on ne peut ni les acheter en Boutique ni les obtenir sur les bêtes. La Boutique les rachète pour une bouchée de pain, alors vends-les au marché.
Capture d’écran: Armurier : enclume, minerai et créations.
Armurier : enclume, minerai et créations.
  1. 1Enclume : trois éléments.

12Ménagerie : compagnons

Dès le niveau 20, un compagnon peut t'accompagner. Il donne toujours un petit bonus, par exemple aux pièces, à l'expérience, à l'esquive ou à la santé, et certains aident aussi en combat avec leur propre technique. Une partie des compagnons se vend à la Ménagerie, les rares tombent sur les boss. Nourris ton compagnon de matériaux, et il passera de petit à bête, puis à alpha. Ses bonus se renforcent au passage.

Capture d’écran: Ménagerie.
Ménagerie.
  1. 1Tes compagnons : les nourrir, les emmener au combat ou les laisser à la maison.
  2. 2Étal des bêtes.

13Arène et tournoi

Dès le niveau 5, tu peux affronter de vrais joueurs dans l'Arène. Une victoire contre un humain rapporte bien plus d'expérience qu'une victoire contre une bête.

Capture d’écran: Arène.
Arène.
  1. 1Trouver un combat : le jeu te trouve un adversaire de niveau proche.
  2. 2Défier par pseudo : un combat arrangé. L'adversaire doit être en jeu et accepter le défi.

Tournoi de la semaine

Capture d’écran: Tournoi de la semaine.
Tournoi de la semaine.

Chaque samedi, l'Arène accueille un tournoi à élimination directe. L'inscription est gratuite du lundi jusqu'au début. Ouvre le jeu dans la dernière heure avant le départ : à la 1re manche, tu auras un adversaire lui aussi en jeu. Les participants sont répartis en trois groupes selon le niveau, et à la 1re manche les adversaires ont un niveau proche. Chaque paire a 10 minutes pour combattre : l'absent perd, et si personne ne vient, les deux sont éliminés. Le vainqueur reçoit un objet d'une panoplie d'artefacts, le deuxième des cristaux, le troisième des pièces, à condition de s'être présentés à leur combat. Le tournoi précédent en entier, avec l'issue de chaque paire et le déroulé des combats, s'ouvre avec le bouton « Tableau et combats ».

14Clan

Un clan, c'est ta bande, un trésor commun, une réserve d'objets, des guerres et un château.

Capture d’écran: Clan et Trône.
Clan et Trône.

Château et sièges

Capture d’écran: Château du clan.
Château du clan.

Chaque clan a un château. Le Lord le fortifie avec des cristaux du trésor, et ses défenseurs deviennent plus forts. On peut assiéger le château d'un autre clan : un long combat camp contre camp commence alors dans l'Arène, et les combattants montent sur les remparts au fur et à mesure qu'ils se connectent. Si le château est pris, les assaillants emportent une partie du trésor. Après un siège, le château ne peut pas être assiégé de nouveau pendant un certain temps.

Le Seigneur et la couronne

Le Seigneur est le maître du clan : trésor, rangs, guerres et château sont entre ses mains. Tant qu’il joue, on ne peut pas le remplacer par un vote. Sa façon de régner ne te plaît pas ? Cherche un autre clan ou fonde le tien.

Élection du Seigneur

Clan → panneau « Élection du Seigneur » : élection en cours ou non, temps avant le résultat, candidats et voix.

  1. Le résultat est vérifié une fois par jour, à l’heure où l’élection a commencé.
  2. L’élection est valable si au moins la moitié de ceux qui ont une voix et ont joué cette semaine ont voté.
  3. Celui qui a plus de la moitié des voix exprimées gagne. L’ancien Seigneur passe à la Noblesse.
  4. Trop peu de voix ou personne au-dessus de la moitié : le vote continue un jour de plus, trois jours au maximum.
  5. Rien de décidé en trois jours : le Seigneur reste. S’il n’y a pas de Seigneur, la couronne revient au plus ancien membre pouvant devenir Seigneur.

15Quêtes, cristaux et pièces

Capture d’écran: Quêtes : du jour, de la semaine et du tutoriel.
Quêtes : du jour, de la semaine et du tutoriel.

À quoi servent les cristaux : artefacts et leur location, parchemins spéciaux, clés de boss, soin des blessures, garantie de trempe, changement de compétence, blason du clan. Les pièces servent à l'équipement, aux potions, à la trempe, aux outils et à tout le reste.

16Chat

Capture d’écran: Le chat s'ouvre avec le bouton en haut de n'importe quel écran.
Le chat s'ouvre avec le bouton en haut de n'importe quel écran.

17Compte et réglages

Capture d’écran: Le menu « Compte » — le bouton avec l'engrenage en haut.
Le menu « Compte » — le bouton avec l'engrenage en haut.

Dans le menu du compte :

Capture d’écran: Réglages.
Réglages.

Dans les Réglages :

L'avatar se change avec le bouton « Changer d'avatar » en bas de l'écran « Combattant ».

18Conseils aux débutants

D’autres questions ? Les réponses courtes sont dans le guide, les nouveautés du jeu dans les actualités.

↑