Всё главное об игре простыми словами — от первого боя до клана и турнира. Номера на картинках совпадают с пояснениями под ними.
01С чего начать
DREMDAR — пошаговый файтинг с прокачкой в тёмном фэнтези. Ты боец, который пришёл в единственный город на перекрёстке дорог. За стенами лежит Урочище: лес, река и шахты, где водятся твари. Бей их, собирай снаряжение, расти в уровнях, а потом выходи против живых людей на Арене.
После регистрации игра попросит выбрать сторону. Престол или Вече — это твоя правда и знак у имени, а не класс. Силы сторона не меняет, сменить её можно один раз. Затем выбираешь облик. Это только внешность: кем ты станешь, решают очки, которые ты вложишь в характеристики.
Чаша весов: выбор стороны в начале игры.
Дальше игра ведёт сама. Первый бой начинается прямо из Города, потом подсказки покажут дорогу в Чащу, первую добычу и лавку. Вверху Города всегда висит карточка «Следующий шаг» с ближайшим заданием: жми «Перейти», и игра приведёт к нужному месту, а за выполненное задание дадут кристаллы.
Что открывается с ростом:
с 3-го уровня в Урочище начинаются засады;
с 5-го открываются бои на Арене и первое логово боссов;
с 10-го — мировой босс, первый навык (лекарь, алхимик или оружейник), артефакты и травмы;
с 20-го — Зверинец со спутниками и второй навык;
с 21-го — Глубины, где твари сильнее, а награды богаче;
с 30-го — третий навык.
02Город
Город — твой дом и безопасная зона. Здесь на тебя никто не нападёт, а здоровье спокойно восстанавливается.
Главный экран Города.
1Монеты — главная валюта: на них покупают снаряжение, зелья и закалку.
2Кристаллы — редкая валюта. Плюс рядом открывает витрину кристаллов и задания.
4Твоя плашка: облик, уровень, победы и поражения, серия входов по дням.
5Здоровье. Если оно не полное, рядом идёт таймер до полного.
6Куда направишься — все места Города.
7Нижние вкладки: Город, Урочище и Боец.
8Чат.
9Аккаунт: настройки, язык, тема, справка.
Места в Городе:
Арена — бои с живыми игроками и турнир недели;
Лавка — купить и продать снаряжение, зелья, свитки, артефакты, инструменты;
Рынок — торговля между игроками за монеты;
Кузница — закалка и перековка воинских вещей;
Ювелирка — то же для магических вещей, здесь это называется огранкой;
Алхимия и Оружейник — мастерские навыков, появляются, когда ты выберешь навык;
Зверинец — спутники;
Клан и Трон — кланы, казна, войны и замки;
Боец — твой персонаж и снаряжение.
03Боец: характеристики и параметры
Вкладка «Боец» — всё о твоём персонаже. Здесь вкладывают очки, надевают вещи и смотрят, чего ты стоишь.
Верх экрана «Боец».
1Звание. Оно зависит от того, куда вложено больше очков: Силач, Вёрткий, Рыцарь, Берсерк и другие. Это только титул, бонусов он не даёт.
2Число с мечами — сила бойца целиком. По нему подбирают соперников на Арене.
3Сменить облик.
4Надетые вещи: слева шлем, амулет, оружие, пояс и кольцо, справа броня, щит, перчатки, сапоги и второе кольцо. Тап по вещи открывает её карточку.
5Опыт до следующего уровня.
Пять характеристик
За каждый новый уровень дают 3 очка. Вкладываются они кнопкой «+», сразу и навсегда, пока не сделаешь сброс.
Сила — бьёшь больнее. Главная характеристика тех, кто воюет оружием.
Ловкость — чаще уходишь от ударов и немного прибавляешь к урону. Ловкость противника, наоборот, мешает тебе увернуться.
Удача — чаще наносишь критический удар, и сам крит становится больнее.
Здоровье — больше запас здоровья.
Знание — сила заклинаний и мана. Без Знания колдовать нельзя.
Характеристики и параметры.
1Характеристики: сначала твоё вложенное значение, зелёным — прибавка от вещей.
2Свободные очки. Пока они есть, кнопки «+» мигают.
3Сброс: все вложенные очки возвращаются, и их можно разложить заново.
4Итоговые параметры: здоровье, защита (броня всех вещей), урон одного удара, шанс крита и уворот. Ниже, если есть Знание, — мана и сила магии.
5Бонусы снаряжения: всё особое, что дают надетые вещи.
6Комплекты: сколько частей набора надето и какие бонусы уже включились.
Что значат параметры:
Здоровье — сколько ударов ты выдержишь.
Защита — броня. Она срезает урон от ударов оружием, но больше половины удара не снимет никогда. Заклинания летят мимо брони.
Урон — сколько бьёт твой удар без крита и ярости. Удар в голову больнее, чем в ноги.
Крит — шанс критического удара. У крита есть потолок, поэтому вкладываться только в Удачу бесконечно не выйдет.
Уворот — примерный шанс уйти от незакрытого удара. Против ловкого противника он ниже.
Сброс характеристик до 10-го уровня бесплатный и сколько угодно. Дальше первый сброс тоже бесплатный, а следующие стоят монет или кристаллов, и частые сбросы дорожают. После сброса снимаются вещи, на которые больше не хватает характеристик.
04Бой
Бой идёт ходами, и в каждом ходе ты делаешь два выбора: куда ударить и что закрыть. Противник в это время решает то же самое, и раунд считается сразу за обоих.
Экран боя. Так он выглядит в первых боях, с подсказками.
1Противник: имя, уровень, оружие и подсказка, какое место он закрывает реже других. Тап по портрету открывает его подробную карточку.
2Его шанс крита, уворот, сколько зон он закрывает и сколько опыта дадут за победу.
3Здоровье противника и его ярость.
4Ты.
5Твоё здоровье и ярость. Если ты вкладывал в Знание, ниже появится и мана.
6Удар: выбери одну зону из четырёх — голова, корпус, пах или ноги.
7Блок: выбери, что закрыть. В первых пяти боях игра показывает, куда ударит враг.
8Лог боя: кто куда попал, сколько урона, кто увернулся.
9Кнопка хода. Она загорается, когда выбраны удар и блок.
Удар, блок и ярость
Блок гасит удар в закрытую зону полностью. Обычно закрывают две зоны, со щитом можно три.
Крит пробивает блок, но только наполовину.
Уворот спасает только от удара в незакрытую зону.
Ярость копится, когда твой блок погасил удар, а на Арене — ещё и от заклинаний, которые в тебя попали. Если закрыть одну зону, а не две, ярость растёт вдвое быстрее, и уворачиваться тоже легче, зато рискуешь сильнее. Когда шкала полна, у кнопки «Удар» появляется «×1.6»: нажми, и удар этого хода будет в полтора с лишним раза сильнее.
Удар в голову самый больной, в ноги самый слабый.
Оружие решает многое
Одноручное бьёт ровно, к нему отлично идёт щит.
Двуручное бьёт тяжело: даже по закрытой зоне треть урона проходит сквозь блок.
Парные клинки бьют дважды за ход в две разные зоны, каждый удар слабее. На витрине их урон показан сразу за ход.
Посохи и жезлы — оружие мага, они усиливают заклинания.
Щит даёт третью зону блока.
Магия
Заклинание кастуется вместо удара, блоки ставишь как обычно. Магия летит мимо блока, уворота и брони, поэтому маг опасен для любого латника. Мана полная в начале боя и понемногу возвращается каждый раунд. Кончилась мана — бьёшь оружием. Новые заклинания открываются с уровнями: первое сразу, следующие каждые несколько уровней, если вложено Знание. Криты, вампиризм и ярость работают только для ударов оружием.
Зелья и свитки в бою
Бой на 30-м уровне: со щитом закрываешь три зоны.
1Противник.
2Его здоровье и ярость.
3Удар.
4Блок: со щитом можно закрыть три зоны.
5Заклинания, зелья и свитки. За кнопкой «ещё» спрятано всё остальное.
6Лог боя.
Зелье пьётся вместе с ударом и хода не отнимает. За один ход можно выпить одно зелье или прочесть один свиток.
Лечебное зелье лечит до ударов раунда. При полном здоровье его не выпить.
Свиток исцеления возвращает всё здоровье, но только раз за бой. Свитки каменной кожи и мощи действуют до конца боя.
Свиток второго шанса заряжается кнопкой в бою: если тебя убьют, встанешь с частью здоровья. Работает раз за бой и на Арене тоже.
Повадки тварей
У каждого вида твари есть зона, которую она закрывает реже других. Подсказка «ты заметил: слабое место — …» видна прямо под именем врага, бей туда. После поражения игра ещё и разберёт бой: куда враг чаще бил и что он редко закрывал.
Конец боя
Итог боя: опыт, монеты, добыча и выполненные задания.
Победа приносит опыт, монеты, иногда вещь или материалы.
Поражение даёт немного опыта, если ты успел ранить врага, но монет не будет, а здоровье после него восстанавливается дольше.
Если здоровья мало, главная кнопка — «Отдохнуть»: она отправит в Город.
В бою с тварью таймера хода нет, можно подумать. Закрыл игру посреди боя — бой подождёт. Уйти без боя можно только до первого удара, а если начать новый бой при брошенном старом, старый засчитают поражением.
На Арене на ход даётся минута. Не походил — проиграл.
05Здоровье, отдых и травмы
Здоровье восстанавливается само: после победы за несколько минут, после поражения чуть дольше. Ускоряет это зелье бесстрашия, а свиток сшитых ран сразу возвращает половину здоровья.
Город безопасен: засад нет, свитком нападения там не достать.
Урочище опасно: в любой момент может случиться засада. Если здоровья мало, уходи в Город.
Перед боем при малом здоровье игра спросит: отдохнуть, пойти с зельем или всё равно в бой.
Травмы
С 10-го уровня бывают травмы. Ты получаешь её, если погиб от критического удара: от другого игрока, от босса, а с 20-го уровня и от тварей. Если ты сильно перерос босса логова, лёгкую травму можно получить от его крита прямо в бою. Травма на время ослабляет одну, две или три твои характеристики, смотря насколько она тяжёлая. Здоровье травма не трогает.
После травмы есть короткий иммунитет: такую же или более лёгкую травму сразу не получишь. Больше трёх травм сразу не бывает.
Вылечить можно за кристаллы в блоке травм на экране «Боец», у игрока-лекаря за монеты или просто переждать.
Твои травмы видят другие игроки. Раненый соперник — лёгкая добыча, думай, когда выходить на Арену.
Свиток каменной воли на несколько часов защищает от любых травм, бальзам алхимика — от лёгких.
06Урочище
Урочище — дикие земли за стенами. Здесь Чаща с тварями, логова боссов, Глубины, промыслы и мировой босс.
Урочище.
1Здесь опасно: на охоте, рыбалке и в шахте могут напасть, а от засады не уйти.
2Чаща — бои с тварями под твой уровень: опыт, монеты и добыча.
3Лес, Река и Шахта — промыслы.
Чаща
В Чаще живут шесть видов тварей, и каждый раз попадается случайный. Гоблин чуть слабее тебя и платит меньше, огр и тролль чуть сильнее и платят больше. Нажал «Новый бой» после победы — выйдет новая случайная тварь. Твари Чащи растут вместе с тобой только до определённого уровня. Когда ты их перерос, награда падает, и пора идти в Глубины.
Логова и боссы
Логова боссов и босс дня.
Логова открываются с уровнями. Внутри живут боссы, и у каждого есть свой комплект вещей, который падает только с него. Уровень у босса постоянный, он не подстраивается под тебя. Войдёшь в логово — босс выпадет сам, из тех, кто тебе по силам.
Ключи: каждого босса можно победить 3 раза в день. Поражение ключ не тратит. Кончились ключи — можно докупить за кристаллы или прийти завтра.
Босс дня: каждый день все боссы получают особенность, например бьют больнее или чаще уворачиваются. Зато и награда за них выше, а в выходные части комплектов падают вдвое чаще.
Раненый босс впадает в ярость и бьёт сильнее.
Если ты перерос босса, награды почти не будет. Ищи логово по себе.
Глубины
Глубины открываются с 21-го уровня.
1Глубже: земли со своими тварями и логовами.
Тёмный лес, Мёртвые топи, Огненные недра и Золотые пределы — каждая следующая Глубина опаснее прежней. Звери там сильнее, хитрее и платят щедрее, а у каждой Глубины есть своё логово.
Засады
С 3-го уровня в Урочище могут напасть: пока стоишь в Урочище, по дороге, на промысле или посреди охоты в Чаще. От засады не сбежать. Если долго бьёшься без передышки, засад становится больше и твари в них злее. Передохни пару минут, и всё успокоится.
Засада: из этого боя не уйти.
1К бою!
Мировой босс
С 10-го уровня каждый час в Урочище приходит мировой босс. У него одно здоровье на весь сервер: каждый бьёт его в своём бою, а урон идёт в общий котёл. Погиб — твой вклад сохранится, отдохни и возвращайся. Если босса добили, награду получают все, кто его ранил: опыт и монеты, а за заметный вклад ещё и материалы. Одна вещь разыгрывается между всеми, и чем больше твой вклад, тем выше шанс. Не успели добить вовремя — босс уходит, но самые старательные всё равно получат свою долю.
07Снаряжение
У бойца десять мест под вещи: оружие, щит, шлем, броня, перчатки, пояс, сапоги, амулет и два кольца. Щит можно заменить фокусом мага или инструментом навыка.
Инвентарь на экране «Боец».
1Все твои вещи, надетые и нет.
2«Снять» — у надетой вещи.
3«Надеть». Если кнопка серая, не хватает уровня или характеристик.
Карточка вещи: тап по картинке вещи.
1Название и ступень закалки.
2Требования к характеристикам. Красным подсвечено то, чего не хватает.
3Характеристики вещи: урон оружия, класс оружия, прибавки к характеристикам.
4Защита: броня вещи и её постоянные свойства.
5Случайные свойства этого экземпляра.
Редкость
Обычная, редкая, эпическая, легендарная, артефакт. Цвет рамки показывает редкость. Чем она выше, тем больше у вещи случайных свойств и тем они сильнее. Свойства бывают разные: шанс крита, уворот, запас здоровья, вампиризм (удар возвращает часть урона здоровьем), ярость за блок, урон по боссам, прибавки к характеристикам. Две одинаковые вещи могут лечь совсем по-разному, поэтому охотиться за удачной вещью имеет смысл. У магических вещей вместо крита и вампиризма бывает сила магии.
Комплекты
Комплект: бонусы за несколько надетых частей.
1Набор и бонусы за 2, 4 и 6 частей.
Части одного набора дают бонусы, когда их надето несколько. Обычные комплекты продаются в Лавке, а легендарные падают только с боссов — у каждого босса свой. В наборе обычно на одну часть больше, чем нужно для полного бонуса, так что одну вещь можно заменить своей.
Добыча, трофеи и артефакты
С тварей иногда падают вещи твоего уровня и материалы. Долго не везёт — шанс понемногу растёт.
Трофеи — особые, чуть более сильные версии вещей из Лавки. Купить их нельзя, только выбить.
У каждого вида твари есть своя редкая трофейная вещь. Охоться на того, чей трофей хочешь.
Артефакты — лучшие вещи в игре, продаются только за кристаллы, комплектами для бойца и для мага. Артефакт можно взять на время в аренду. Артефакты нельзя продать и закалить, зато их можно положить на склад клана: носить будут все, а забрать насовсем сможешь только ты.
08Лавка и рынок
Лавка: зелья и свитки.
В Лавке продаётся всё нужное: оружие и доспехи по уровням, зелья и свитки, инструменты, артефакты. Здесь же можно продать ненужное. Купленное в Лавке она возьмёт обратно за полцены, добычу — дешевле. Во вкладке «Ресурсы» есть Меняла: он меняет кристаллы на монеты.
Что есть среди расходников:
лечебные зелья — пьются в бою, у старших уровней свои, более сильные;
эликсиры — пьются вне боя и действуют несколько часов: больше урона, брони, уворота, опыта или монет. Одновременно работают только два;
свитки — боевые (каменная кожа, мощь, исцеление) и мирские: отвод глаз от нападений, сшитые раны, холодная ярость на следующий бой, нападение на игрока;
особые свитки за кристаллы — блаженство (прибавка ко всем характеристикам на несколько часов), каменная воля (защита от травм), ярость, второй шанс и кровавый свиток.
Рынок: вещи от других игроков.
На Рынке игроки продают вещи друг другу за монеты, цену назначает продавец. Открой вещь в инвентаре, нажми «Продать на рынке» и назови цену. Лот висит неделю, потом вещь вернётся. С продажи рынок берёт небольшую долю. Кристаллами торговать нельзя. Пока ты на рынке, в чате появляется своя вкладка для торга.
09Кузница: закалка, перековка и перенос
Кузница делает твои вещи сильнее. Воинские вещи (оружие, доспехи, кольца и амулеты бойца) закаляют в Кузнице, а магические (посохи, робы, фокусы и вещи мага) гранят в Ювелирке. Правила у закалки и огранки одинаковые.
Кузница, вкладка «Закалка».
1Вещь, её ступень и шанс на следующую. Ниже кнопки: «Закалить», «Гарантия» за кристаллы и «Перенести».
Закалка
У вещи десять ступеней закалки. Каждая делает сильнее всё в вещи сразу: урон, броню, прибавки, свойства.
Плата — материал и монеты. Для оружия и щита нужна руда, для шлема, брони, перчаток, пояса и сапог — кожа, для колец и амулетов — чешуя.
Первые три ступени даются всегда. Дальше бывает неудача, и чем выше ступень, тем чаще. При неудаче сгорает только плата: вещь не ломается и ступень не теряется.
Кнопка «Гарантия» даёт удачу наверняка за кристаллы.
Цветной кружок на картинке вещи показывает её ступень: бронза, серебро, золото, сияние.
Артефакты и арендованные вещи не закаляются.
Перенос закалки
Нашёл вещь получше? Кнопка «Перенести» переложит закалку со старой вещи на новую того же места, например со старого шлема на новый. Стоит это часть монет, материалы не нужны. Воинскую закалку можно перенести только на воинскую вещь, огранку — только на магическую. Поэтому закаляй смело: при смене вещи закалка не пропадёт.
Перековка
Вкладка «Перековка» заново бросает случайные свойства вещи за материалы, а у артефактов и оружия с боссов (раритет) — за кристаллы. Подходит, если вещь хороша, а свойства легли неудачно. Обычные вещи не перековываются, у них нет свойств. Результат случайный и отменить его нельзя.
Ювелирка: огранка магических вещей.
10Промыслы: Лес и Река
Промыслы — мирный доход между боями. В Лесу охотятся и добывают кожу, на Реке рыбачат и добывают чешую. Материалы нужны для закалки, перековки и кормления спутников, а лишние можно продать в Лавке.
Охота в Лесу.
1В руке — улов, который ещё под риском.
2Начать добычу.
3Положить улов в рюкзак, где он в безопасности.
Без инструмента не начать: нож для охоты найдётся в Чаще, удочку дадут за первую охоту. Инструмент получше покупается кнопкой «Улучшить» прямо на экране промысла, и чем он лучше, тем больше улов.
Добыча идёт по таймеру, а улов копится в руке. Во время добычи может напасть тварь. Проиграешь — потеряешь всё, что было в руке. Поэтому вовремя жми «Положить в рюкзак».
С каждым циклом растёт навык промысла: улов становится больше, и иногда выпадает редкий улов, втрое богаче обычного.
Пока тебя нет в игре, инструмент собирает понемногу сам. Заходи и жми «Собрать».
Шахта устроена иначе: там рубит породу оружейник, об этом ниже.
11Навыки: лекарь, алхимик, оружейник
На 10-м, 20-м и 30-м уровне открываются ячейки навыков (экран «Боец», блок «Навыки»). Любой навык можно поставить в любую ячейку, и к 30-му уровню у тебя могут быть все три. Первый выбор бесплатный, смена стоит кристаллов.
Навыки на экране «Боец».
1Три ячейки навыков.
2Сумка лекаря: без неё лекарь не лечит.
Лекарь
Лечит травмы: свои по цене расходника, чужие за монеты по своей цене. Сумку лекаря покупают на экране «Боец», в блоке «Навыки», прямо под ячейками. Расходники (повязка, снадобье и эликсир лекаря) продаются в Лавке, во вкладке «Зелья», только лекарям. Чтобы вылечить другого, открой его карточку (тап по нику в чате) и нажми «Вылечить за монеты». Чем больше лечишь, тем дешевле обходятся расходники.
Алхимик
Алхимик собирает травы и варит зелья, каких нет в Лавке.
Выбери навык «Алхимик» и купи серп алхимика в Лавке, во вкладке «Ресурсы». Серп носят вместо щита: брони и третьего блока он не даёт, так что в засадах будь осторожнее.
Иди на промысел — в Лес, на Реку или в Шахту — и жми «Оглядеться». Увидишь травы, которые растут здесь сейчас. У каждой земли свои травы, а изредка попадается редкая. Ничего не нашёл — оглядись чуть позже.
Выбери траву и нажми «Срубить». Рубка идёт несколько секунд, и в это время может напасть тварь. Проиграешь — трава пропадёт.
В Глубинах травы иногда падают и за победы, если серп надет.
Травы на промысле.
1Найденные травы.
2«Срубить».
Вернись в Город и зайди в Алхимию. Положи в котёл три разные травы и нажми «Сварить». Порядок неважен, а одна и та же тройка всегда даёт одно и то же. Если тройка неудачная, получится Мутная жижа, её скупает Лавка.
Алхимия: котёл и травы.
1Котёл: три разные травы.
2Сварить.
3Твои травы.
Рецептов в справке нет. Ищи сам: каждая сваренная тройка записывается в журнал, и повторить удачную потом можно одним нажатием. Для некоторых зелий нужна редкая трава.
Зелья и журнал алхимика.
1Твои зелья: выпить, продать Лавке или выставить на рынок.
2Журнал: всё, что ты уже варил.
Зелья алхимика пьются вне боя и действуют около часа: «напился и пошёл». Они дают то, чего нет в Лавке или что там дороже: шанс крита, броню, уворот, опыт, удачу в добыче, запас здоровья и маны, яд на клинок, второе дыхание после смертельного удара, защиту от лёгких травм. Есть отвар, который снимает лёгкую травму, и корм для спутника. Зелья занимают те же два места, что и эликсиры из Лавки. Продавать их можно другим игрокам на рынке партиями.
Оружейник
Оружейник добывает руду в Шахте и куёт вещи, каких нет в Лавке.
Выбери навык «Оружейник» и купи кирку оружейника в Лавке, во вкладке «Ресурсы». Её тоже носят вместо щита.
Иди в Урочище, в Шахту. Там три яруса: Каторжные копи, Гномьи рудники и Столпы в бездне. Чем глубже, тем богаче порода, но злее засады. Описание яруса видит любой, спуститься и рубить может только оружейник с киркой.
Жми «Рубить породу»: увидишь, что лежит в породе — руду и минералы. Выбери и нажми «Добыть». Пока добываешь, могут напасть. Вместе с рудой оружейника падает и обычная руда для закалки.
Шахта.
1Руда.
2Ярусы: чем глубже, тем богаче и опаснее.
3Рубить породу.
В Городе зайди к Оружейнику. На наковальню кладут три части, среди них обязательно должны быть и руда, и минерал. Получится вещь или шлак.
Рецептов в справке нет, а журнал кузни помнит всё, что ты уже ковал. Кованые вещи чуть сильнее лавочных своего уровня, в Лавке их не купить и с тварей не выбить. Лавка скупает их за бесценок, поэтому продавай на рынке.
Оружейник: наковальня, руда и изделия.
1Наковальня: три части.
12Зверинец: спутники
С 20-го уровня с тобой может ходить спутник. Он всегда даёт маленький бонус, например к монетам, опыту, увороту или здоровью, а некоторые ещё и помогают в бою своим приёмом. Часть спутников продаётся в Зверинце, редкие падают с боссов. Корми спутника материалами, и он вырастет из малыша в зверя, а потом в вожака. Бонусы при этом крепнут.
Зверинец.
1Твои спутники: кормить, взять в бой или оставить дома.
2Лавка зверей.
13Арена и турнир
С 5-го уровня на Арене можно драться с живыми людьми. За победу над человеком дают намного больше опыта, чем за тварь.
Арена.
1Найти бой: игра подберёт соперника близкого уровня.
2Вызвать по нику: договорной бой. Соперник должен быть в игре и принять вызов.
Дуэль идёт по тем же правилам, что бой с тварью, но на ход даётся минута. Бой начинается с твоим текущим здоровьем.
Бой 5×5 — команда на команду. Соперников выбираешь сам, бьёшь любого живого врага, и бой идёт, пока не падёт одна из сторон.
Свиток нападения позволяет напасть без согласия на игрока, который сейчас в Урочище. В Городе все в безопасности. Бить тех, кто намного слабее, можно, но толку от этого нет.
Кровавый свиток — нападение, после которого побеждённая жертва получит травму, если ты выиграешь.
Вмешаться в чужой бой можно свитком вмешательства на любую сторону. Текущие бои видны в «Истории боёв».
В Топе — лучшие бойцы. В Реванше — соперники, с которыми ты уже бился: игра позовёт, когда они зайдут.
Турнир недели
Турнир недели.
Каждую субботу на Арене проходит турнир на выбывание. Записаться можно бесплатно с понедельника до старта. В последний час перед стартом зайди в игру, тогда в первом раунде тебе достанется соперник, который тоже в игре. Участники делятся на три ветки по уровню, в первом раунде соперники близки по уровню. На бой паре даётся 10 минут: не вышел — победа сопернику, не вышли оба — выбывают оба. Победителю достаётся вещь из артефактного комплекта, второму месту — кристаллы, третьему — монеты, если призёр вышел на свой бой. Прошлый турнир целиком, с итогом каждой пары и ходом боёв, открывается кнопкой «Сетка и бои».
14Клан
Клан — это свои люди, общая казна, склад вещей, войны и замок.
Клан и Трон.
Вступить: Город → «Клан и Трон» → список кланов. В открытый клан входишь сразу, в закрытый подаёшь заявку. Основать свой клан можно с 15-го уровня.
Ранги (снизу вверх, старший может всё, что младшие): Челядь — новички, вносят в казну и кладут вещи на склад. Дружинники ещё и носят вещи со склада. Сотники принимают заявки, переводят челядь в Дружинники и изгоняют младших. Знать забирает вещи склада себе насовсем, объявляет осады и изгоняет Сотников. Лорд решает всё и раздаёт ранги.
Казна: монеты и кристаллы клана. Вносить может любой, выдаёт Лорд.
Склад: любой кладёт туда вещь, а носить её может любой Дружинник и выше. Вещь со склада нельзя продать или закалить, а при выходе из клана она вернётся на склад. Обычную вещь насовсем может забрать Лорд или Знать. Артефакт остаётся за тем, кто его положил: забрать его насовсем может только он, и из клана артефакт уходит вместе с ним. Снять вещь с того, кто её носит, может Лорд или тот, кто её положил, — но не посреди боя. Кто что взял и вернул — видно в журнале склада.
Очки клана приносят победы его бойцов. Клан с лучшим результатом за неделю садится на Трон.
Войны: Лорд вызывает другой клан и ставит монеты из казны. Победитель забирает ставки.
Чат клана и герб у ника — везде, где тебя видят.
Замок и осады
Замок клана.
У каждого клана есть замок. Лорд укрепляет его кристаллами из казны, и защитники становятся сильнее. Чужой замок можно осадить: начинается долгий бой стенка на стенку на Арене, бойцы выходят на стены по мере входа в игру. Взяли замок — нападающие забирают часть казны. После осады замок какое-то время нельзя осадить снова.
Лорд и корона
Лорд — хозяин клана: казна, роли, войны и замок в его руках. Пока Лорд заходит в игру, переизбрать его нельзя. Не нравится, как он правит, — ищи другой клан или основывай свой.
Кто может стать Лордом: боец с 15-го уровня, который в клане не меньше 3 дней и заходил в игру за последнюю неделю.
Передать корону: Лорд сам отдаёт её такому бойцу — тап по бойцу → «Передать корону». Прежний Лорд становится Знатью.
Лорд покинул клан или удалил аккаунт: корона переходит старшему из Знати, кто может стать Лордом. Если такого нет, клан сам начинает выборы.
Выборы Лорда
Клан → панель «Выборы Лорда»: идут ли выборы, сколько осталось до итога, кандидаты и голоса.
Когда бывают выборы: Лорд объявляет их сам в любой момент, например если больше не хочет быть Лордом. Остальные могут запустить выборы, только если Лорд не заходил в игру неделю, — для этого нужно быть в клане от 3 дней.
Лорд вернулся — выборы, которые запустили без него, отменяются. Те, что Лорд объявил сам, идут до конца.
Кто голосует: все, кто в клане от 3 дней, любого ранга. Голос один, менять его можно до итога. Выбирать — из списка кандидатов на панели.
Вышел из клана — твой голос и голоса за тебя снимаются. Вернулся — голосовать снова можно через 3 дня.
Итог подводится раз в сутки — в тот же час, когда выборы начались.
Выборы состоялись, если проголосовала хотя бы половина тех, у кого есть голос и кто заходил в игру за неделю.
Побеждает тот, у кого больше половины поданных голосов. Прежний Лорд становится Знатью.
Мало голосов или ни у кого нет больше половины — голосование продлевается ещё на сутки, всего не дольше трёх.
Не решилось за три дня — Лорд остаётся прежним. Если Лорда нет, корону получает тот, кто дольше всех в клане и может стать Лордом.
15Задания, кристаллы и монеты
Задания: на сегодня, на неделю и обучающие.
Задания дня и недели: каждый день три задания, каждую неделю три посложнее. Сброс в полночь по UTC. Награда — кристаллы, монеты, иногда свитки и зелья.
Обучающие задания ведут новичка по игре и тоже дают кристаллы.
Серия входов: заходи каждый день, и каждый третий день подряд принесёт кристаллы. Пропустишь день — счёт начнётся заново. Сколько дней подряд, видно в Городе под ником.
Подтверди почту в меню аккаунта — получишь кристаллы, а забытый пароль восстановишь по почте.
Приглашай друзей: твой код приглашения — твой ник. Друг укажет его при регистрации и получит кристаллы на 5-м уровне, а ты — когда он ещё и подтвердит почту.
Кристаллы можно и купить: плюс у кристаллов в Городе.
На что тратятся кристаллы: артефакты и их аренда, особые свитки, ключи к боссам, лечение травм, гарантия закалки, смена навыка, герб клана. Монеты идут на снаряжение, зелья, закалку, инструменты и всё остальное.
16Чат
Чат открывается кнопкой вверху на любом экране.
Вкладки: Общий для всех, Личные, Клан для своих. В дуэли, в бою 5×5 и у мирового босса появляется вкладка Бой, на рынке — вкладка Рынок.
Пиши на своём языке: остальные увидят перевод, а оригинал будет мелко под ним.
Свайп вправо по сообщению — ответить человеку. Нажми или подержи сообщение: появятся реакции, копирование, личное сообщение и жалоба.
Тап по нику открывает карточку игрока: уровень, клан, травмы, история боёв, а если он сейчас в бою — можно посмотреть бой или помочь.
Чат модерируется. Грубиянов можно заблокировать: ты перестанешь видеть их сообщения, а они не смогут вызвать тебя на бой.
17Аккаунт и настройки
Меню «Аккаунт» — кнопка с шестерёнкой вверху.
В меню аккаунта:
Ник: можно поменять большие и маленькие буквы.
Почта: указать, подтвердить, получить за это кристаллы.
Тема: светлая, тёмная или как в системе телефона. После смены игра перезапустится.
Справка по игре: короткие ответы на частые вопросы.
Сообщество: наш Telegram с новостями, чат игроков и Discord.
Язык: русский, английский, украинский, испанский, французский, немецкий и китайский. Меняется сразу.
Политика конфиденциальности и условия использования.
Выйти из аккаунта: прогресс хранится на сервере, войдёшь снова — всё вернётся.
Удалить аккаунт: весь прогресс стирается безвозвратно.
Настройки.
В Настройках:
Музыка: включить или выключить, громкость и где она играет — в бою, в Городе, в Урочище.
Звуки и их громкость.
Вибрация.
Тряска экрана в бою: экран вздрагивает от ударов по тебе, от крита сильнее. Если мешает, выключи.
Всплывающие личные сообщения: ник и начало сообщения на пару секунд вверху экрана.
Уведомления (в приложении на телефоне): весточки из Дремдара, когда тебя нет в игре, например о продаже на рынке или о турнире. Каждый вид можно выключить отдельно.
Облик меняется кнопкой «Сменить аватар» внизу экрана «Боец».
18Советы новичку
Вкладывай очки сразу, как получил уровень, и реши, на что делаешь ставку: Силу, Ловкость или Знание. У хороших вещей растут требования, и без главной характеристики их не надеть.
Бей в слабое место твари, оно подписано под её именем. Закрывай зону, куда она чаще бьёт.
Одна закрытая зона копит ярость быстрее. Полная ярость — это удар в полтора с лишним раза сильнее.
Не ходи в бой раненым. Город лечит бесплатно, нужно только подождать.
Носи с собой лечебные зелья: в бою они не тратят ход.
Кастет быстро устаревает. Смотри на карточку «Следующий шаг» в Городе, она подскажет оружие получше.
Положи улов в рюкзак, прежде чем уйти с промысла или когда здоровья мало.
Закаляй вещи смело: закалку можно перенести на новую вещь.
Заходи каждый день: задания дня и серия входов приносят кристаллы.
Вступи в клан: там помогут советом, вещами со склада и в бою.
Остались вопросы? Короткие ответы — в справке, что нового в игре — в новостях.