DREMDAR

Как играть в DREMDAR

Всё главное об игре простыми словами — от первого боя до клана и турнира. Номера на картинках совпадают с пояснениями под ними.

01С чего начать

DREMDAR — пошаговый файтинг с прокачкой в тёмном фэнтези. Ты боец, который пришёл в единственный город на перекрёстке дорог. За стенами лежит Урочище: лес, река и шахты, где водятся твари. Бей их, собирай снаряжение, расти в уровнях, а потом выходи против живых людей на Арене.

После регистрации игра попросит выбрать сторону. Престол или Вече — это твоя правда и знак у имени, а не класс. Силы сторона не меняет, сменить её можно один раз. Затем выбираешь облик. Это только внешность: кем ты станешь, решают очки, которые ты вложишь в характеристики.

Скриншот: Чаша весов: выбор стороны в начале игры.
Чаша весов: выбор стороны в начале игры.

Дальше игра ведёт сама. Первый бой начинается прямо из Города, потом подсказки покажут дорогу в Чащу, первую добычу и лавку. Вверху Города всегда висит карточка «Следующий шаг» с ближайшим заданием: жми «Перейти», и игра приведёт к нужному месту, а за выполненное задание дадут кристаллы.

Что открывается с ростом:

02Город

Город — твой дом и безопасная зона. Здесь на тебя никто не нападёт, а здоровье спокойно восстанавливается.

Скриншот: Главный экран Города.
Главный экран Города.
  1. 1Монеты — главная валюта: на них покупают снаряжение, зелья и закалку.
  2. 2Кристаллы — редкая валюта. Плюс рядом открывает витрину кристаллов и задания.
  3. 3Следующий шаг — ближайшее задание или подсказка: надеть вещь посильнее, сменить устаревшее оружие.
  4. 4Твоя плашка: облик, уровень, победы и поражения, серия входов по дням.
  5. 5Здоровье. Если оно не полное, рядом идёт таймер до полного.
  6. 6Куда направишься — все места Города.
  7. 7Нижние вкладки: Город, Урочище и Боец.
  8. 8Чат.
  9. 9Аккаунт: настройки, язык, тема, справка.

Места в Городе:

03Боец: характеристики и параметры

Вкладка «Боец» — всё о твоём персонаже. Здесь вкладывают очки, надевают вещи и смотрят, чего ты стоишь.

Скриншот: Верх экрана «Боец».
Верх экрана «Боец».
  1. 1Звание. Оно зависит от того, куда вложено больше очков: Силач, Вёрткий, Рыцарь, Берсерк и другие. Это только титул, бонусов он не даёт.
  2. 2Число с мечами — сила бойца целиком. По нему подбирают соперников на Арене.
  3. 3Сменить облик.
  4. 4Надетые вещи: слева шлем, амулет, оружие, пояс и кольцо, справа броня, щит, перчатки, сапоги и второе кольцо. Тап по вещи открывает её карточку.
  5. 5Опыт до следующего уровня.

Пять характеристик

За каждый новый уровень дают 3 очка. Вкладываются они кнопкой «+», сразу и навсегда, пока не сделаешь сброс.

Скриншот: Характеристики и параметры.
Характеристики и параметры.
  1. 1Характеристики: сначала твоё вложенное значение, зелёным — прибавка от вещей.
  2. 2Свободные очки. Пока они есть, кнопки «+» мигают.
  3. 3Сброс: все вложенные очки возвращаются, и их можно разложить заново.
  4. 4Итоговые параметры: здоровье, защита (броня всех вещей), урон одного удара, шанс крита и уворот. Ниже, если есть Знание, — мана и сила магии.
  5. 5Бонусы снаряжения: всё особое, что дают надетые вещи.
  6. 6Комплекты: сколько частей набора надето и какие бонусы уже включились.

Что значат параметры:

Сброс характеристик до 10-го уровня бесплатный и сколько угодно. Дальше первый сброс тоже бесплатный, а следующие стоят монет или кристаллов, и частые сбросы дорожают. После сброса снимаются вещи, на которые больше не хватает характеристик.

04Бой

Бой идёт ходами, и в каждом ходе ты делаешь два выбора: куда ударить и что закрыть. Противник в это время решает то же самое, и раунд считается сразу за обоих.

Скриншот: Экран боя. Так он выглядит в первых боях, с подсказками.
Экран боя. Так он выглядит в первых боях, с подсказками.
  1. 1Противник: имя, уровень, оружие и подсказка, какое место он закрывает реже других. Тап по портрету открывает его подробную карточку.
  2. 2Его шанс крита, уворот, сколько зон он закрывает и сколько опыта дадут за победу.
  3. 3Здоровье противника и его ярость.
  4. 4Ты.
  5. 5Твоё здоровье и ярость. Если ты вкладывал в Знание, ниже появится и мана.
  6. 6Удар: выбери одну зону из четырёх — голова, корпус, пах или ноги.
  7. 7Блок: выбери, что закрыть. В первых пяти боях игра показывает, куда ударит враг.
  8. 8Лог боя: кто куда попал, сколько урона, кто увернулся.
  9. 9Кнопка хода. Она загорается, когда выбраны удар и блок.

Удар, блок и ярость

Оружие решает многое

Магия

Заклинание кастуется вместо удара, блоки ставишь как обычно. Магия летит мимо блока, уворота и брони, поэтому маг опасен для любого латника. Мана полная в начале боя и понемногу возвращается каждый раунд. Кончилась мана — бьёшь оружием. Новые заклинания открываются с уровнями: первое сразу, следующие каждые несколько уровней, если вложено Знание. Криты, вампиризм и ярость работают только для ударов оружием.

Зелья и свитки в бою

Скриншот: Бой на 30-м уровне: со щитом закрываешь три зоны.
Бой на 30-м уровне: со щитом закрываешь три зоны.
  1. 1Противник.
  2. 2Его здоровье и ярость.
  3. 3Удар.
  4. 4Блок: со щитом можно закрыть три зоны.
  5. 5Заклинания, зелья и свитки. За кнопкой «ещё» спрятано всё остальное.
  6. 6Лог боя.

Повадки тварей

У каждого вида твари есть зона, которую она закрывает реже других. Подсказка «ты заметил: слабое место — …» видна прямо под именем врага, бей туда. После поражения игра ещё и разберёт бой: куда враг чаще бил и что он редко закрывал.

Конец боя

Скриншот: Итог боя: опыт, монеты, добыча и выполненные задания.
Итог боя: опыт, монеты, добыча и выполненные задания.

05Здоровье, отдых и травмы

Здоровье восстанавливается само: после победы за несколько минут, после поражения чуть дольше. Ускоряет это зелье бесстрашия, а свиток сшитых ран сразу возвращает половину здоровья.

Травмы

С 10-го уровня бывают травмы. Ты получаешь её, если погиб от критического удара: от другого игрока, от босса, а с 20-го уровня и от тварей. Если ты сильно перерос босса логова, лёгкую травму можно получить от его крита прямо в бою. Травма на время ослабляет одну, две или три твои характеристики, смотря насколько она тяжёлая. Здоровье травма не трогает.

06Урочище

Урочище — дикие земли за стенами. Здесь Чаща с тварями, логова боссов, Глубины, промыслы и мировой босс.

Скриншот: Урочище.
Урочище.
  1. 1Здесь опасно: на охоте, рыбалке и в шахте могут напасть, а от засады не уйти.
  2. 2Чаща — бои с тварями под твой уровень: опыт, монеты и добыча.
  3. 3Лес, Река и Шахта — промыслы.

Чаща

В Чаще живут шесть видов тварей, и каждый раз попадается случайный. Гоблин чуть слабее тебя и платит меньше, огр и тролль чуть сильнее и платят больше. Нажал «Новый бой» после победы — выйдет новая случайная тварь. Твари Чащи растут вместе с тобой только до определённого уровня. Когда ты их перерос, награда падает, и пора идти в Глубины.

Логова и боссы

Скриншот: Логова боссов и босс дня.
Логова боссов и босс дня.

Логова открываются с уровнями. Внутри живут боссы, и у каждого есть свой комплект вещей, который падает только с него. Уровень у босса постоянный, он не подстраивается под тебя. Войдёшь в логово — босс выпадет сам, из тех, кто тебе по силам.

Глубины

Скриншот: Глубины открываются с 21-го уровня.
Глубины открываются с 21-го уровня.
  1. 1Глубже: земли со своими тварями и логовами.

Тёмный лес, Мёртвые топи, Огненные недра и Золотые пределы — каждая следующая Глубина опаснее прежней. Звери там сильнее, хитрее и платят щедрее, а у каждой Глубины есть своё логово.

Засады

С 3-го уровня в Урочище могут напасть: пока стоишь в Урочище, по дороге, на промысле или посреди охоты в Чаще. От засады не сбежать. Если долго бьёшься без передышки, засад становится больше и твари в них злее. Передохни пару минут, и всё успокоится.

Скриншот: Засада: из этого боя не уйти.
Засада: из этого боя не уйти.
  1. 1К бою!

Мировой босс

С 10-го уровня каждый час в Урочище приходит мировой босс. У него одно здоровье на весь сервер: каждый бьёт его в своём бою, а урон идёт в общий котёл. Погиб — твой вклад сохранится, отдохни и возвращайся. Если босса добили, награду получают все, кто его ранил: опыт и монеты, а за заметный вклад ещё и материалы. Одна вещь разыгрывается между всеми, и чем больше твой вклад, тем выше шанс. Не успели добить вовремя — босс уходит, но самые старательные всё равно получат свою долю.

07Снаряжение

У бойца десять мест под вещи: оружие, щит, шлем, броня, перчатки, пояс, сапоги, амулет и два кольца. Щит можно заменить фокусом мага или инструментом навыка.

Скриншот: Инвентарь на экране «Боец».
Инвентарь на экране «Боец».
  1. 1Все твои вещи, надетые и нет.
  2. 2«Снять» — у надетой вещи.
  3. 3«Надеть». Если кнопка серая, не хватает уровня или характеристик.
Скриншот: Карточка вещи: тап по картинке вещи.
Карточка вещи: тап по картинке вещи.
  1. 1Название и ступень закалки.
  2. 2Требования к характеристикам. Красным подсвечено то, чего не хватает.
  3. 3Характеристики вещи: урон оружия, класс оружия, прибавки к характеристикам.
  4. 4Защита: броня вещи и её постоянные свойства.
  5. 5Случайные свойства этого экземпляра.

Редкость

Обычная, редкая, эпическая, легендарная, артефакт. Цвет рамки показывает редкость. Чем она выше, тем больше у вещи случайных свойств и тем они сильнее. Свойства бывают разные: шанс крита, уворот, запас здоровья, вампиризм (удар возвращает часть урона здоровьем), ярость за блок, урон по боссам, прибавки к характеристикам. Две одинаковые вещи могут лечь совсем по-разному, поэтому охотиться за удачной вещью имеет смысл. У магических вещей вместо крита и вампиризма бывает сила магии.

Комплекты

Скриншот: Комплект: бонусы за несколько надетых частей.
Комплект: бонусы за несколько надетых частей.
  1. 1Набор и бонусы за 2, 4 и 6 частей.

Части одного набора дают бонусы, когда их надето несколько. Обычные комплекты продаются в Лавке, а легендарные падают только с боссов — у каждого босса свой. В наборе обычно на одну часть больше, чем нужно для полного бонуса, так что одну вещь можно заменить своей.

Добыча, трофеи и артефакты

08Лавка и рынок

Скриншот: Лавка: зелья и свитки.
Лавка: зелья и свитки.

В Лавке продаётся всё нужное: оружие и доспехи по уровням, зелья и свитки, инструменты, артефакты. Здесь же можно продать ненужное. Купленное в Лавке она возьмёт обратно за полцены, добычу — дешевле. Во вкладке «Ресурсы» есть Меняла: он меняет кристаллы на монеты.

Что есть среди расходников:

Скриншот: Рынок: вещи от других игроков.
Рынок: вещи от других игроков.

На Рынке игроки продают вещи друг другу за монеты, цену назначает продавец. Открой вещь в инвентаре, нажми «Продать на рынке» и назови цену. Лот висит неделю, потом вещь вернётся. С продажи рынок берёт небольшую долю. Кристаллами торговать нельзя. Пока ты на рынке, в чате появляется своя вкладка для торга.

09Кузница: закалка, перековка и перенос

Кузница делает твои вещи сильнее. Воинские вещи (оружие, доспехи, кольца и амулеты бойца) закаляют в Кузнице, а магические (посохи, робы, фокусы и вещи мага) гранят в Ювелирке. Правила у закалки и огранки одинаковые.

Скриншот: Кузница, вкладка «Закалка».
Кузница, вкладка «Закалка».
  1. 1Вещь, её ступень и шанс на следующую. Ниже кнопки: «Закалить», «Гарантия» за кристаллы и «Перенести».

Закалка

Перенос закалки

Нашёл вещь получше? Кнопка «Перенести» переложит закалку со старой вещи на новую того же места, например со старого шлема на новый. Стоит это часть монет, материалы не нужны. Воинскую закалку можно перенести только на воинскую вещь, огранку — только на магическую. Поэтому закаляй смело: при смене вещи закалка не пропадёт.

Перековка

Вкладка «Перековка» заново бросает случайные свойства вещи за материалы, а у артефактов и оружия с боссов (раритет) — за кристаллы. Подходит, если вещь хороша, а свойства легли неудачно. Обычные вещи не перековываются, у них нет свойств. Результат случайный и отменить его нельзя.

Скриншот: Ювелирка: огранка магических вещей.
Ювелирка: огранка магических вещей.

10Промыслы: Лес и Река

Промыслы — мирный доход между боями. В Лесу охотятся и добывают кожу, на Реке рыбачат и добывают чешую. Материалы нужны для закалки, перековки и кормления спутников, а лишние можно продать в Лавке.

Скриншот: Охота в Лесу.
Охота в Лесу.
  1. 1В руке — улов, который ещё под риском.
  2. 2Начать добычу.
  3. 3Положить улов в рюкзак, где он в безопасности.

Шахта устроена иначе: там рубит породу оружейник, об этом ниже.

11Навыки: лекарь, алхимик, оружейник

На 10-м, 20-м и 30-м уровне открываются ячейки навыков (экран «Боец», блок «Навыки»). Любой навык можно поставить в любую ячейку, и к 30-му уровню у тебя могут быть все три. Первый выбор бесплатный, смена стоит кристаллов.

Скриншот: Навыки на экране «Боец».
Навыки на экране «Боец».
  1. 1Три ячейки навыков.
  2. 2Сумка лекаря: без неё лекарь не лечит.

Лекарь

Лечит травмы: свои по цене расходника, чужие за монеты по своей цене. Сумку лекаря покупают на экране «Боец», в блоке «Навыки», прямо под ячейками. Расходники (повязка, снадобье и эликсир лекаря) продаются в Лавке, во вкладке «Зелья», только лекарям. Чтобы вылечить другого, открой его карточку (тап по нику в чате) и нажми «Вылечить за монеты». Чем больше лечишь, тем дешевле обходятся расходники.

Алхимик

Алхимик собирает травы и варит зелья, каких нет в Лавке.

  1. Выбери навык «Алхимик» и купи серп алхимика в Лавке, во вкладке «Ресурсы». Серп носят вместо щита: брони и третьего блока он не даёт, так что в засадах будь осторожнее.
  2. Иди на промысел — в Лес, на Реку или в Шахту — и жми «Оглядеться». Увидишь травы, которые растут здесь сейчас. У каждой земли свои травы, а изредка попадается редкая. Ничего не нашёл — оглядись чуть позже.
  3. Выбери траву и нажми «Срубить». Рубка идёт несколько секунд, и в это время может напасть тварь. Проиграешь — трава пропадёт.
  4. В Глубинах травы иногда падают и за победы, если серп надет.
Скриншот: Травы на промысле.
Травы на промысле.
  1. 1Найденные травы.
  2. 2«Срубить».
  1. Вернись в Город и зайди в Алхимию. Положи в котёл три разные травы и нажми «Сварить». Порядок неважен, а одна и та же тройка всегда даёт одно и то же. Если тройка неудачная, получится Мутная жижа, её скупает Лавка.
Скриншот: Алхимия: котёл и травы.
Алхимия: котёл и травы.
  1. 1Котёл: три разные травы.
  2. 2Сварить.
  3. 3Твои травы.
  1. Рецептов в справке нет. Ищи сам: каждая сваренная тройка записывается в журнал, и повторить удачную потом можно одним нажатием. Для некоторых зелий нужна редкая трава.
Скриншот: Зелья и журнал алхимика.
Зелья и журнал алхимика.
  1. 1Твои зелья: выпить, продать Лавке или выставить на рынок.
  2. 2Журнал: всё, что ты уже варил.

Зелья алхимика пьются вне боя и действуют около часа: «напился и пошёл». Они дают то, чего нет в Лавке или что там дороже: шанс крита, броню, уворот, опыт, удачу в добыче, запас здоровья и маны, яд на клинок, второе дыхание после смертельного удара, защиту от лёгких травм. Есть отвар, который снимает лёгкую травму, и корм для спутника. Зелья занимают те же два места, что и эликсиры из Лавки. Продавать их можно другим игрокам на рынке партиями.

Оружейник

Оружейник добывает руду в Шахте и куёт вещи, каких нет в Лавке.

  1. Выбери навык «Оружейник» и купи кирку оружейника в Лавке, во вкладке «Ресурсы». Её тоже носят вместо щита.
  2. Иди в Урочище, в Шахту. Там три яруса: Каторжные копи, Гномьи рудники и Столпы в бездне. Чем глубже, тем богаче порода, но злее засады. Описание яруса видит любой, спуститься и рубить может только оружейник с киркой.
  3. Жми «Рубить породу»: увидишь, что лежит в породе — руду и минералы. Выбери и нажми «Добыть». Пока добываешь, могут напасть. Вместе с рудой оружейника падает и обычная руда для закалки.
Скриншот: Шахта.
Шахта.
  1. 1Руда.
  2. 2Ярусы: чем глубже, тем богаче и опаснее.
  3. 3Рубить породу.
  1. В Городе зайди к Оружейнику. На наковальню кладут три части, среди них обязательно должны быть и руда, и минерал. Получится вещь или шлак.
  2. Рецептов в справке нет, а журнал кузни помнит всё, что ты уже ковал. Кованые вещи чуть сильнее лавочных своего уровня, в Лавке их не купить и с тварей не выбить. Лавка скупает их за бесценок, поэтому продавай на рынке.
Скриншот: Оружейник: наковальня, руда и изделия.
Оружейник: наковальня, руда и изделия.
  1. 1Наковальня: три части.

12Зверинец: спутники

С 20-го уровня с тобой может ходить спутник. Он всегда даёт маленький бонус, например к монетам, опыту, увороту или здоровью, а некоторые ещё и помогают в бою своим приёмом. Часть спутников продаётся в Зверинце, редкие падают с боссов. Корми спутника материалами, и он вырастет из малыша в зверя, а потом в вожака. Бонусы при этом крепнут.

Скриншот: Зверинец.
Зверинец.
  1. 1Твои спутники: кормить, взять в бой или оставить дома.
  2. 2Лавка зверей.

13Арена и турнир

С 5-го уровня на Арене можно драться с живыми людьми. За победу над человеком дают намного больше опыта, чем за тварь.

Скриншот: Арена.
Арена.
  1. 1Найти бой: игра подберёт соперника близкого уровня.
  2. 2Вызвать по нику: договорной бой. Соперник должен быть в игре и принять вызов.

Турнир недели

Скриншот: Турнир недели.
Турнир недели.

Каждую субботу на Арене проходит турнир на выбывание. Записаться можно бесплатно с понедельника до старта. В последний час перед стартом зайди в игру, тогда в первом раунде тебе достанется соперник, который тоже в игре. Участники делятся на три ветки по уровню, в первом раунде соперники близки по уровню. На бой паре даётся 10 минут: не вышел — победа сопернику, не вышли оба — выбывают оба. Победителю достаётся вещь из артефактного комплекта, второму месту — кристаллы, третьему — монеты, если призёр вышел на свой бой. Прошлый турнир целиком, с итогом каждой пары и ходом боёв, открывается кнопкой «Сетка и бои».

14Клан

Клан — это свои люди, общая казна, склад вещей, войны и замок.

Скриншот: Клан и Трон.
Клан и Трон.

Замок и осады

Скриншот: Замок клана.
Замок клана.

У каждого клана есть замок. Лорд укрепляет его кристаллами из казны, и защитники становятся сильнее. Чужой замок можно осадить: начинается долгий бой стенка на стенку на Арене, бойцы выходят на стены по мере входа в игру. Взяли замок — нападающие забирают часть казны. После осады замок какое-то время нельзя осадить снова.

Лорд и корона

Лорд — хозяин клана: казна, роли, войны и замок в его руках. Пока Лорд заходит в игру, переизбрать его нельзя. Не нравится, как он правит, — ищи другой клан или основывай свой.

Выборы Лорда

Клан → панель «Выборы Лорда»: идут ли выборы, сколько осталось до итога, кандидаты и голоса.

  1. Итог подводится раз в сутки — в тот же час, когда выборы начались.
  2. Выборы состоялись, если проголосовала хотя бы половина тех, у кого есть голос и кто заходил в игру за неделю.
  3. Побеждает тот, у кого больше половины поданных голосов. Прежний Лорд становится Знатью.
  4. Мало голосов или ни у кого нет больше половины — голосование продлевается ещё на сутки, всего не дольше трёх.
  5. Не решилось за три дня — Лорд остаётся прежним. Если Лорда нет, корону получает тот, кто дольше всех в клане и может стать Лордом.

15Задания, кристаллы и монеты

Скриншот: Задания: на сегодня, на неделю и обучающие.
Задания: на сегодня, на неделю и обучающие.

На что тратятся кристаллы: артефакты и их аренда, особые свитки, ключи к боссам, лечение травм, гарантия закалки, смена навыка, герб клана. Монеты идут на снаряжение, зелья, закалку, инструменты и всё остальное.

16Чат

Скриншот: Чат открывается кнопкой вверху на любом экране.
Чат открывается кнопкой вверху на любом экране.

17Аккаунт и настройки

Скриншот: Меню «Аккаунт» — кнопка с шестерёнкой вверху.
Меню «Аккаунт» — кнопка с шестерёнкой вверху.

В меню аккаунта:

Скриншот: Настройки.
Настройки.

В Настройках:

Облик меняется кнопкой «Сменить аватар» внизу экрана «Боец».

18Советы новичку

Остались вопросы? Короткие ответы — в справке, что нового в игре — в новостях.

↑