Ce qui a changé dans le jeu, du plus récent au plus ancien. Détails et chiffres dans le guide.
26 octobre 2026
Au-delà de la crête s’étend la mer, et au-delà de la mer, la Terre Sans-Lumière, où personne n’a jamais vu la lumière. C’est de là qu’est venue la Horde, il y a bien longtemps. Désormais, toi aussi, tu peux y faire voile.
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20 octobre 2026
La grande mise à jour est en ligne. La Horde marche sur la Cité, l’Expédition pour cinq ouvre dans les Terres sauvages, le Conteur attend aux portes, les chasseurs et pêcheurs ont un métier qui leur est propre, et les combats sont plus…
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15 octobre 2026
Avec la mise à jour 1.1.1, seul l'armurier travaille dans la Mine : l'ancien métier avec ses pioches de niveau 1 à 4 et sa récolte passive de minerai n'existe plus. Nous avons racheté toutes les anciennes pioches au prix complet des…
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14 octobre 2026
Des châteaux à disputer pour les clans, un tournoi doté de prix chaque samedi, une troisième compétence dans la Mine. Plus une Joaillerie pour les mages, un thème sombre et des combats que l’on sent passer.
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12 octobre 2026
Artefacts refaits et désormais louables, 29 nouveaux sets — les mages ont enfin de quoi s’habiller —, cinq nouveaux parchemins. Plus les blessures, les guérisseurs, les alchimistes et la puissance de clan.
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11 octobre 2026
Les Maisons sont devenues des clans, la Ville a son marché, les quêtes du jour sont arrivées — et tu peux désormais faire irruption dans le combat d’un autre.
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10 octobre 2026
Les petits boss de retour pour tous, le boss mondial à la portée de chacun, des embuscades attirées par le fracas de la bataille, de nouvelles potions et la rareté du butin.
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19 septembre 2026
Bonjour ! C’est parti. Aujourd’hui, DremDar, RPG de combat mobile en dark fantasy, sort sur l’App Store et Google Play. Les portes sont ouvertes et nous t’invitons à entrer : dans un monde où chaque combat est un duel en direct, où…
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