DREMDAR

So spielst du DREMDAR

Das Wichtigste über das Spiel in einfachen Worten — vom ersten Kampf bis zu Clan und Turnier. Die Nummern auf den Bildern passen zu den Erklärungen darunter.

01Erste Schritte

DREMDAR ist ein rundenbasiertes Kampfspiel mit Charakterentwicklung in einer düsteren Fantasywelt. Du bist ein Kämpfer, der in die einzige Stadt an der Wegkreuzung gekommen ist. Hinter ihren Mauern liegen die Wildlande: Wald, Fluss und Bergwerke, in denen Bestien hausen. Besiege sie, sammle Ausrüstung, steig Stufe um Stufe auf — und tritt dann in der Arena gegen echte Menschen an.

Nach der Registrierung bittet dich das Spiel, eine Seite zu wählen. Thron oder Wetsche — das ist deine Wahrheit und ein Zeichen neben deinem Namen, keine Klasse. An deiner Stärke ändert die Seite nichts, und wechseln kannst du sie nur einmal. Danach wählst du deinen Avatar. Das ist nur das Aussehen: Wer du wirst, entscheiden die Punkte, die du in deine Attribute steckst.

Screenshot: Die Waage: Wahl der Seite zu Spielbeginn.
Die Waage: Wahl der Seite zu Spielbeginn.

Danach führt dich das Spiel selbst. Der erste Kampf beginnt direkt in der Stadt, dann zeigen dir Hinweise den Weg ins Dickicht, zur ersten Beute und zum Laden. Oben in der Stadt hängt immer die Karte „Nächster Schritt“ mit der nächsten Aufgabe: Tippe auf „Los“, und das Spiel bringt dich an den richtigen Ort; für erfüllte Aufgaben gibt es Kristalle.

Was sich mit dem Aufstieg öffnet:

02Stadt

Die Stadt ist dein Zuhause und eine sichere Zone. Hier greift dich niemand an, und deine Gesundheit erholt sich in Ruhe.

Screenshot: Hauptbildschirm der Stadt.
Hauptbildschirm der Stadt.
  1. 1Münzen — die Hauptwährung: Damit kaufst du Ausrüstung, Tränke und Härtung.
  2. 2Kristalle — die seltene Währung. Das Plus daneben öffnet den Kristall-Shop und die Aufgaben.
  3. 3Nächster Schritt — die nächste Aufgabe oder ein Tipp: einen stärkeren Gegenstand anlegen, eine veraltete Waffe ersetzen.
  4. 4Deine Plakette: Avatar, Stufe, Siege und Niederlagen, Login-Serie.
  5. 5Gesundheit. Ist sie nicht voll, läuft daneben ein Timer, bis sie es wieder ist.
  6. 6Wohin gehst du? — alle Orte der Stadt.
  7. 7Untere Tabs: Stadt, Wildlande und Kämpfer.
  8. 8Chat.
  9. 9Konto: Einstellungen, Sprache, Design, Spielhilfe.

Orte in der Stadt:

03Kämpfer: Attribute und Werte

Der Tab „Kämpfer“ dreht sich ganz um deinen Charakter. Hier verteilst du Punkte, legst Gegenstände an und siehst, was du draufhast.

Screenshot: Oberer Teil des Bildschirms „Kämpfer“.
Oberer Teil des Bildschirms „Kämpfer“.
  1. 1Titel. Er hängt davon ab, wohin du die meisten Punkte gesteckt hast: Kraftprotz, Duellant, Ritter, Berserker und andere. Das ist nur ein Titel, Boni gibt er nicht.
  2. 2Die Zahl mit den Schwertern — die gesamte Macht deines Kämpfers. Danach werden in der Arena die Gegner ausgesucht.
  3. 3Avatar ändern.
  4. 4Angelegte Gegenstände: links Helm, Amulett, Waffe, Gürtel und Ring, rechts Rüstung, Schild, Handschuhe, Stiefel und der zweite Ring. Tippe auf einen Gegenstand, um seine Karte zu öffnen.
  5. 5Erfahrung bis zur nächsten Stufe.

Fünf Attribute

Für jede neue Stufe bekommst du 3 Punkte. Du verteilst sie mit dem „+“-Knopf, sofort und dauerhaft — bis du zurücksetzt.

Screenshot: Attribute und Werte.
Attribute und Werte.
  1. 1Attribute: zuerst dein selbst verteilter Wert, in Grün — der Bonus von Gegenständen.
  2. 2Freie Punkte. Solange du welche hast, blinken die „+“-Knöpfe.
  3. 3Zurücksetzen: Alle verteilten Punkte kommen zurück, und du kannst sie neu verteilen.
  4. 4Endwerte: Leben, Verteidigung (die Rüstung aller Gegenstände), Schaden eines Schlags, Krit-Chance und Ausweichen. Darunter, wenn du Wissen hast, — Mana und Zauberkraft.
  5. 5Ausrüstungsboni: alles Besondere, was dir deine angelegten Gegenstände geben.
  6. 6Sets: wie viele Teile eines Sets du trägst und welche Boni schon aktiv sind.

Was die Werte bedeuten:

Das Zurücksetzen der Attribute ist bis Stufe 10 kostenlos und beliebig oft möglich. Danach ist das erste Zurücksetzen ebenfalls gratis, die weiteren kosten Münzen oder Kristalle, und häufiges Zurücksetzen wird teurer. Nach dem Zurücksetzen werden Gegenstände abgelegt, für die deine Attribute nicht mehr reichen.

04Kampf

Gekämpft wird in Zügen, und in jedem Zug triffst du zwei Entscheidungen: wohin du schlägst und was du deckst. Dein Gegner entscheidet in der Zeit dasselbe, und die Runde wird für beide gleichzeitig ausgewertet.

Screenshot: Der Kampfbildschirm. So sieht er in den ersten Kämpfen aus, mit Hinweisen.
Der Kampfbildschirm. So sieht er in den ersten Kämpfen aus, mit Hinweisen.
  1. 1Gegner: Name, Stufe, Waffe und ein Hinweis, welche Zone er seltener deckt als andere. Tippe auf das Porträt, um seine ausführliche Karte zu öffnen.
  2. 2Seine Krit-Chance, sein Ausweichen, wie viele Zonen er deckt und wie viel Erfahrung es für den Sieg gibt.
  3. 3Gesundheit und Wut des Gegners.
  4. 4Du.
  5. 5Deine Gesundheit und Wut. Hast du in Wissen investiert, erscheint darunter auch Mana.
  6. 6Schlag: Wähle eine von vier Zonen — Kopf, Rumpf, Leiste oder Beine.
  7. 7Block: Wähle, was du deckst. In den ersten fünf Kämpfen zeigt dir das Spiel, wohin der Feind schlägt.
  8. 8Kampflog: wer wohin getroffen hat, wie viel Schaden, wer ausgewichen ist.
  9. 9Der Zug-Knopf. Er leuchtet auf, sobald Schlag und Block gewählt sind.

Schlag, Block und Wut

Die Waffe entscheidet viel

Magie

Ein Zauber wird statt eines Schlags gewirkt, Blocks setzt du wie gewohnt. Magie fliegt an Block, Ausweichen und Rüstung vorbei, deshalb ist ein Magier für jeden Plattenritter gefährlich. Das Mana ist zu Kampfbeginn voll und kehrt jede Runde ein wenig zurück. Ist das Mana alle, schlägst du mit der Waffe. Neue Zauber schalten sich mit den Stufen frei: der erste sofort, die nächsten alle paar Stufen, wenn du Wissen hast. Krits, Lebensraub und Wut wirken nur bei Waffenschlägen.

Tränke und Schriftrollen im Kampf

Screenshot: Kampf auf Stufe 30: Mit Schild deckst du drei Zonen.
Kampf auf Stufe 30: Mit Schild deckst du drei Zonen.
  1. 1Gegner.
  2. 2Seine Gesundheit und Wut.
  3. 3Schlag.
  4. 4Block: Mit Schild kannst du drei Zonen decken.
  5. 5Zauber, Tränke und Schriftrollen. Alles Weitere steckt hinter dem Knopf „noch“.
  6. 6Kampflog.

Gewohnheiten der Bestien

Jede Bestienart hat eine Zone, die sie seltener deckt als andere. Der Hinweis „dir ist aufgefallen: deckt selten …“ steht direkt unter dem Namen des Feindes — schlag dorthin. Nach einer Niederlage analysiert das Spiel den Kampf außerdem für dich: wohin der Feind am häufigsten geschlagen und was er selten gedeckt hat.

Kampfende

Screenshot: Kampfergebnis: Erfahrung, Münzen, Beute und erfüllte Aufgaben.
Kampfergebnis: Erfahrung, Münzen, Beute und erfüllte Aufgaben.

05Gesundheit, Erholung und Verletzungen

Gesundheit regeneriert sich von selbst: nach einem Sieg in wenigen Minuten, nach einer Niederlage etwas langsamer. Der Trank der Furchtlosigkeit beschleunigt das, und die Schriftrolle der genähten Wunden gibt sofort die Hälfte der Gesundheit zurück.

Verletzungen

Ab Stufe 10 gibt es Verletzungen. Du bekommst eine, wenn du durch einen kritischen Treffer stirbst: von einem anderen Spieler, von einem Boss und ab Stufe 20 auch von Bestien. Bist du dem Boss eines Verstecks weit entwachsen, kannst du dir durch seinen kritischen Treffer schon mitten im Kampf eine leichte Verletzung holen. Eine Verletzung schwächt für eine Weile eines, zwei oder drei deiner Attribute — je nachdem, wie schwer sie ist. Die Gesundheit lässt die Verletzung in Ruhe.

06Wildlande

Die Wildlande sind das wilde Land hinter den Mauern. Hier liegen das Dickicht mit seinen Bestien, die Boss-Verstecke, die Tiefen, die Gewerbe und der Weltboss.

Screenshot: Wildlande.
Wildlande.
  1. 1Hier ist es gefährlich: Bei der Jagd, beim Angeln und im Bergwerk kannst du überfallen werden, und einem Hinterhalt entkommst du nicht.
  2. 2Dickicht — Kämpfe gegen Bestien deiner Stufe: Erfahrung, Münzen und Beute.
  3. 3Wald, Fluss und Bergwerk — Gewerbe.

Dickicht

Im Dickicht leben sechs Bestienarten, und jedes Mal triffst du auf eine zufällige. Ein Goblin ist etwas schwächer als du und zahlt weniger, Oger und Troll sind etwas stärker und zahlen mehr. Tippst du nach einem Sieg auf „Neuer Kampf“, kommt eine neue zufällige Bestie. Die Bestien im Dickicht wachsen nur bis zu einer bestimmten Stufe mit dir mit. Bist du ihnen entwachsen, sinkt die Belohnung — dann wird es Zeit für die Tiefen.

Verstecke und Bosse

Screenshot: Boss-Verstecke und der Boss des Tages.
Boss-Verstecke und der Boss des Tages.

Verstecke öffnen sich mit den Stufen. Darin leben Bosse, und jeder hat sein eigenes Set, das nur bei ihm fällt. Die Stufe eines Bosses ist fest, er passt sich nicht an dich an. Betrittst du ein Versteck, erscheint der Boss von selbst — einer, dem du gewachsen bist.

Tiefen

Screenshot: Die Tiefen öffnen sich ab Stufe 21.
Die Tiefen öffnen sich ab Stufe 21.
  1. 1Tiefer: Länder mit eigenen Bestien und Verstecken.

Dunkler Wald, Tote Sümpfe, Feurige Tiefen und Goldene Gefilde — jede weitere Tiefe ist gefährlicher als die vorige. Die Bestien dort sind stärker, listiger und zahlen großzügiger, und jede Tiefe hat ihr eigenes Versteck.

Hinterhalte

Ab Stufe 3 kannst du in den Wildlanden überfallen werden: wenn du in den Wildlanden stehst, unterwegs, beim Gewerbe oder mitten in der Jagd im Dickicht. Vor einem Hinterhalt kannst du nicht fliehen. Kämpfst du lange ohne Pause, werden die Hinterhalte häufiger und die Bestien darin fieser. Ruh dich ein paar Minuten aus, dann beruhigt sich alles.

Screenshot: Hinterhalt: Diesen Kampf kannst du nicht verlassen.
Hinterhalt: Diesen Kampf kannst du nicht verlassen.
  1. 1Zum Kampf!

Weltboss

Ab Stufe 10 kommt jede Stunde ein Weltboss in die Wildlande. Er hat eine Gesundheit für den ganzen Server: Jeder schlägt ihn in seinem eigenen Kampf, und der Schaden landet in einem gemeinsamen Topf. Gefallen — dein Beitrag bleibt erhalten, ruh dich aus und komm wieder. Wird der Boss erledigt, bekommen alle, die ihn verwundet haben, eine Belohnung: Erfahrung und Münzen, bei einem spürbaren Beitrag auch Materialien. Ein Gegenstand wird unter allen verlost, und je größer dein Beitrag, desto höher deine Chance. Schafft ihr es nicht rechtzeitig, zieht der Boss ab, aber die Fleißigsten bekommen trotzdem ihren Anteil.

07Ausrüstung

Ein Kämpfer hat zehn Plätze für Gegenstände: Waffe, Schild, Helm, Rüstung, Handschuhe, Gürtel, Stiefel, Amulett und zwei Ringe. Den Schild kann ein Magier-Fokus oder ein Fertigkeitswerkzeug ersetzen.

Screenshot: Inventar auf dem Bildschirm „Kämpfer“.
Inventar auf dem Bildschirm „Kämpfer“.
  1. 1Alle deine Gegenstände, angelegt und nicht angelegt.
  2. 2„Ablegen“ — bei einem angelegten Gegenstand.
  3. 3„Anlegen“. Ist der Knopf grau, fehlt dir die Stufe oder ein Attribut.
Screenshot: Gegenstandskarte: Tippe auf das Bild eines Gegenstands.
Gegenstandskarte: Tippe auf das Bild eines Gegenstands.
  1. 1Name und Härtungsstufe.
  2. 2Anforderungen an Attribute. Was fehlt, ist rot markiert.
  3. 3Werte des Gegenstands: Waffenschaden, Waffenklasse, Attributboni.
  4. 4Verteidigung: die Rüstung des Gegenstands und seine festen Eigenschaften.
  5. 5Zufällige Eigenschaften genau dieses Exemplars.

Seltenheit

Gewöhnlich, selten, episch, legendär, Artefakt. Die Rahmenfarbe zeigt die Seltenheit. Je höher sie ist, desto mehr Zufallseigenschaften hat ein Gegenstand und desto stärker sind sie. Die Eigenschaften sind verschieden: Krit-Chance, Ausweichen, Lebensvorrat, Lebensraub (ein Schlag gibt einen Teil des Schadens als Gesundheit zurück), Wut pro Block, Schaden gegen Bosse, Attributboni. Zwei gleiche Gegenstände können völlig verschieden ausfallen, deshalb lohnt sich die Jagd nach einem guten Exemplar. Magische Gegenstände haben statt Krit und Lebensraub manchmal Zaubermacht.

Sets

Screenshot: Set: Boni für mehrere angelegte Teile.
Set: Boni für mehrere angelegte Teile.
  1. 1Das Set und seine Boni für 2, 4 und 6 Teile.

Teile eines Sets geben Boni, wenn du mehrere davon trägst. Gewöhnliche Sets gibt es im Laden, legendäre fallen nur bei Bossen — jeder Boss hat sein eigenes. Ein Set hat meist ein Teil mehr, als du für den vollen Bonus brauchst, also kannst du einen Gegenstand durch einen eigenen ersetzen.

Beute, Trophäen und Artefakte

08Laden und Markt

Screenshot: Laden: Tränke und Schriftrollen.
Laden: Tränke und Schriftrollen.

Im Laden gibt es alles Nötige: Waffen und Rüstungen nach Stufen, Tränke und Schriftrollen, Werkzeuge, Artefakte. Hier kannst du auch Überflüssiges verkaufen. Was du im Laden gekauft hast, nimmt er zum halben Preis zurück, Beute billiger. Im Tab „Ressourcen“ sitzt der Geldwechsler: Er tauscht Kristalle gegen Münzen.

Was es an Verbrauchsgütern gibt:

Screenshot: Markt: Gegenstände von anderen Spielern.
Markt: Gegenstände von anderen Spielern.

Auf dem Markt verkaufen Spieler einander Gegenstände für Münzen, den Preis legt der Verkäufer fest. Öffne einen Gegenstand im Inventar, tippe auf „Auf dem Markt verkaufen“ und nenn deinen Preis. Ein Angebot steht eine Woche, danach kommt der Gegenstand zurück. Vom Verkauf behält der Markt einen kleinen Anteil. Mit Kristallen kann man nicht handeln. Solange du auf dem Markt bist, erscheint im Chat ein eigener Tab zum Feilschen.

09Schmiede: Härtung, Umschmieden und Übertragen

Die Schmiede macht deine Gegenstände stärker. Kriegerausrüstung (Waffen, Rüstungen, Ringe und Amulette für Kämpfer) wird in der Schmiede gehärtet, magische Gegenstände (Stäbe, Roben, Fokusse und Magierausrüstung) schleift man beim Juwelier. Für Härtung und Schliff gelten dieselben Regeln.

Screenshot: Schmiede, Tab „Härtung“.
Schmiede, Tab „Härtung“.
  1. 1Der Gegenstand, seine Stufe und die Chance auf die nächste. Darunter die Knöpfe: „Härten“, „Garantie“ für Kristalle und „Übertragen“.

Härtung

Härtung übertragen

Einen besseren Gegenstand gefunden? Der Knopf „Übertragen“ verschiebt die Härtung vom alten Gegenstand auf einen neuen für denselben Platz, zum Beispiel vom alten Helm auf den neuen. Das kostet einige Münzen, Material brauchst du keins. Kriegerhärtung lässt sich nur auf Kriegerausrüstung übertragen, Schliff nur auf magische Gegenstände. Härte also ruhig mutig: Beim Wechsel des Gegenstands geht die Härtung nicht verloren.

Umschmieden

Der Tab „Umschmieden“ würfelt die Zufallseigenschaften eines Gegenstands für Materialien neu aus, bei Artefakten und Boss-Waffen (Rarität) für Kristalle. Das lohnt sich, wenn der Gegenstand gut ist, die Eigenschaften aber unglücklich ausgefallen sind. Gewöhnliche Gegenstände lassen sich nicht umschmieden, sie haben keine Eigenschaften. Das Ergebnis ist zufällig und lässt sich nicht rückgängig machen.

Screenshot: Juwelier: Schliff magischer Gegenstände.
Juwelier: Schliff magischer Gegenstände.

10Gewerbe: Wald und Fluss

Gewerbe sind friedliches Einkommen zwischen den Kämpfen. Im Wald wird gejagt und Leder gewonnen, am Fluss wird geangelt und es gibt Schuppen. Materialien brauchst du für Härtung, Umschmieden und das Füttern von Gefährten, Überschüsse kannst du im Laden verkaufen.

Screenshot: Jagd im Wald.
Jagd im Wald.
  1. 1In der Hand — der Fang, der noch in Gefahr ist.
  2. 2Sammeln starten.
  3. 3Den Fang in den Rucksack legen, wo er sicher ist.

Das Bergwerk funktioniert anders: Dort haut der Waffenschmied das Gestein, mehr dazu unten.

11Fertigkeiten: Heiler, Alchemist, Waffenschmied

Auf Stufe 10, 20 und 30 öffnen sich Fertigkeitsplätze (Bildschirm „Kämpfer“, Block „Fertigkeiten“). Jede Fertigkeit passt in jeden Platz, und bis Stufe 30 kannst du alle drei haben. Die erste Wahl ist kostenlos, ein Wechsel kostet Kristalle.

Screenshot: Fertigkeiten auf dem Bildschirm „Kämpfer“.
Fertigkeiten auf dem Bildschirm „Kämpfer“.
  1. 1Drei Fertigkeitsplätze.
  2. 2Heilertasche: Ohne sie kann der Heiler nicht heilen.

Heiler

Heilt Verletzungen: die eigenen zum Preis eines Heilmittels, die anderer für Münzen zu deinem Preis. Die Heilertasche kaufst du auf dem Bildschirm „Kämpfer“, im Block „Fertigkeiten“, direkt unter den Plätzen. Die Heilmittel (Heilerverband, Heilertrank und Heilerelixier) gibt es im Laden, im Reiter „Tränke“ — nur für Heiler. Um jemand anderen zu heilen, öffne seine Karte (tippe im Chat auf seinen Namen) und tippe auf „Für Münzen heilen“. Je mehr du heilst, desto billiger werden die Heilmittel.

Alchemist

Der Alchemist sammelt Kräuter und braut Tränke, die es im Laden nicht gibt.

  1. Wähle die Fertigkeit „Alchemist“ und kauf die Alchemistensichel im Laden, im Tab „Ressourcen“. Die Sichel trägt man statt des Schildes: Sie gibt keine Rüstung und keinen dritten Block, sei also in Hinterhalten vorsichtiger.
  2. Geh zu einem Gewerbe — in den Wald, an den Fluss oder ins Bergwerk — und tippe auf „Umsehen“. Du siehst die Kräuter, die hier gerade wachsen. Jedes Land hat seine eigenen Kräuter, und ab und zu ist ein seltenes dabei. Nichts gefunden — sieh dich etwas später noch einmal um.
  3. Wähle ein Kraut und tippe auf „Schneiden“. Das Schneiden dauert ein paar Sekunden, und in der Zeit kann eine Bestie angreifen. Verlierst du, ist das Kraut weg.
  4. In den Tiefen fallen Kräuter manchmal auch für Siege, wenn du die Sichel angelegt hast.
Screenshot: Kräuter beim Gewerbe.
Kräuter beim Gewerbe.
  1. 1Gefundene Kräuter.
  2. 2„Schneiden“.
  1. Kehr in die Stadt zurück und geh in die Alchemie. Leg drei verschiedene Kräuter in den Kessel und tippe auf „Brauen“. Die Reihenfolge ist egal, und dasselbe Trio ergibt immer dasselbe. Ist das Trio ein Fehlgriff, entsteht Trübe Brühe — die kauft der Laden.
Screenshot: Alchemie: Kessel und Kräuter.
Alchemie: Kessel und Kräuter.
  1. 1Kessel: drei verschiedene Kräuter.
  2. 2Brauen.
  3. 3Deine Kräuter.
  1. In der Spielhilfe gibt es keine Rezepte. Such selbst: Jedes gebraute Trio wird ins Journal eingetragen, und ein gelungenes kannst du später mit einem Tipp wiederholen. Für manche Tränke braucht man ein seltenes Kraut.
Screenshot: Tränke und Journal des Alchemisten.
Tränke und Journal des Alchemisten.
  1. 1Deine Tränke: trinken, an den Laden verkaufen oder auf den Markt stellen.
  2. 2Journal: alles, was du schon gebraut hast.

Alchemistentränke werden außerhalb des Kampfes getrunken und wirken etwa eine Stunde: „gesoffen und los“. Sie geben, was es im Laden nicht gibt oder was dort teurer ist: Krit-Chance, Rüstung, Ausweichen, Erfahrung, Beuteglück, Gesundheits- und Manavorrat, Gift auf die Klinge, einen zweiten Atem nach einem tödlichen Schlag, Schutz vor leichten Verletzungen. Es gibt einen Absud, der eine leichte Verletzung heilt, und Futter für den Gefährten. Die Tränke belegen dieselben zwei Plätze wie Elixiere aus dem Laden. Verkaufen kannst du sie anderen Spielern auf dem Markt in Partien.

Waffenschmied

Der Waffenschmied baut im Bergwerk Erz ab und schmiedet Gegenstände, die es im Laden nicht gibt.

  1. Wähle die Fertigkeit „Waffenschmied“ und kauf die Waffenschmied-Hacke im Laden, im Tab „Ressourcen“. Auch sie trägt man statt des Schildes.
  2. Geh in die Wildlande, ins Bergwerk. Dort gibt es drei Ebenen: Sträflingsgruben, Zwergenminen und Säulen im Abgrund. Je tiefer, desto reicher das Gestein, aber desto fieser die Hinterhalte. Die Beschreibung einer Ebene sieht jeder, hinabsteigen und hauen darf nur ein Waffenschmied mit Hacke.
  3. Tippe auf „Gestein hauen“: Du siehst, was im Gestein steckt — Erz und Mineralien. Wähle etwas aus und tippe auf „Abbauen“. Während du abbaust, kannst du überfallen werden. Zusammen mit dem Erz des Waffenschmieds fällt auch gewöhnliches Erz für die Härtung.
Screenshot: Bergwerk.
Bergwerk.
  1. 1Erz.
  2. 2Ebenen: Je tiefer, desto reicher und gefährlicher.
  3. 3Gestein hauen.
  1. Geh in der Stadt zum Waffenschmied. Auf den Amboss kommen drei Teile, darunter müssen sowohl Erz als auch ein Mineral sein. Heraus kommt ein Gegenstand oder Schlacke.
  2. In der Spielhilfe gibt es keine Rezepte, aber das Schmiedejournal merkt sich alles, was du schon geschmiedet hast. Geschmiedete Gegenstände sind etwas stärker als Ladenware ihrer Stufe, im Laden kann man sie nicht kaufen, und Bestien lassen sie nicht fallen. Der Laden kauft sie für einen Spottpreis, verkauf sie also lieber auf dem Markt.
Screenshot: Waffenschmied: Amboss, Erz und Werke.
Waffenschmied: Amboss, Erz und Werke.
  1. 1Amboss: drei Teile.

12Tiergehege: Gefährten

Ab Stufe 20 kann dich ein Gefährte begleiten. Er gibt immer einen kleinen Bonus, zum Beispiel auf Münzen, Erfahrung, Ausweichen oder Gesundheit, und manche helfen im Kampf zusätzlich mit einer eigenen Fähigkeit. Einige Gefährten gibt es im Tiergehege zu kaufen, seltene fallen bei Bossen. Füttere deinen Gefährten mit Materialien, dann wächst er vom Jungen zum Tier und schließlich zum Leittier. Seine Boni werden dabei stärker.

Screenshot: Tiergehege.
Tiergehege.
  1. 1Deine Gefährten: füttern, mit in den Kampf nehmen oder zu Hause lassen.
  2. 2Tierstand.

13Arena und Turnier

Ab Stufe 5 kannst du in der Arena gegen echte Menschen kämpfen. Ein Sieg über einen Menschen bringt viel mehr Erfahrung als einer über eine Bestie.

Screenshot: Arena.
Arena.
  1. 1Kampf finden: Das Spiel sucht dir einen Gegner ähnlicher Stufe.
  2. 2Per Spitznamen fordern: ein verabredeter Kampf. Der Gegner muss im Spiel sein und die Herausforderung annehmen.

Turnier der Woche

Screenshot: Turnier der Woche.
Turnier der Woche.

Jeden Samstag findet in der Arena ein K.-o.-Turnier statt. Anmelden kannst du dich kostenlos von Montag bis zum Start. Öffne das Spiel in der letzten Stunde vor dem Start, dann bekommst du in Runde 1 einen Gegner, der ebenfalls im Spiel ist. Die Teilnehmer werden nach Stufe in drei Gruppen aufgeteilt, in Runde 1 treffen Spieler ähnlicher Stufe aufeinander. Jedes Paar hat 10 Minuten für den Kampf: Wer nicht erscheint, verliert; erscheint keiner, scheiden beide aus. Der Sieger bekommt einen Gegenstand aus einem Artefakt-Set, der Zweite Kristalle, der Dritte Münzen, sofern sie zu ihrem Kampf angetreten sind. Das letzte Turnier komplett, mit dem Ergebnis jedes Paares und den Kampfverläufen, öffnet der Knopf „Turnierbaum und Kämpfe“.

14Clan

Ein Clan — das sind deine Leute, ein gemeinsamer Schatz, ein Lager für Gegenstände, Kriege und eine Burg.

Screenshot: Clan & Thron.
Clan & Thron.

Burg und Belagerungen

Screenshot: Clan-Burg.
Clan-Burg.

Jeder Clan hat eine Burg. Der Lord befestigt sie mit Kristallen aus dem Schatz, und die Verteidiger werden stärker. Eine fremde Burg kann man belagern: Dann beginnt in der Arena ein langer Kampf Seite gegen Seite, und die Kämpfer steigen auf die Mauern, sobald sie ins Spiel kommen. Fällt die Burg, holen sich die Angreifer einen Teil des Schatzes. Nach einer Belagerung kann die Burg eine Zeit lang nicht erneut belagert werden.

Der Lord und die Krone

Der Lord ist Herr des Clans: Kasse, Ränge, Kriege und Burg liegen in seiner Hand. Solange der Lord spielt, kann er nicht abgewählt werden. Gefällt dir seine Herrschaft nicht, such dir einen anderen Clan oder gründe deinen eigenen.

Wahl des Lords

Clan → Feld „Wahl des Lords“: ob eine Wahl läuft, wie lange es bis zur Auszählung dauert, Kandidaten und Stimmen.

  1. Ausgezählt wird einmal am Tag, zur selben Stunde, zu der die Wahl begann.
  2. Die Wahl gilt, wenn mindestens die Hälfte derer abgestimmt hat, die eine Stimme haben und diese Woche gespielt haben.
  3. Es gewinnt, wer mehr als die Hälfte der abgegebenen Stimmen hat. Der bisherige Lord wird Adel.
  4. Zu wenige Stimmen oder niemand über der Hälfte — die Abstimmung läuft einen Tag länger, höchstens drei Tage.
  5. Nach drei Tagen nicht entschieden — der Lord bleibt. Gibt es keinen Lord, bekommt die Krone, wer am längsten im Clan ist und Lord werden kann.

15Aufgaben, Kristalle und Münzen

Screenshot: Aufgaben: für heute, für die Woche und Tutorial-Aufgaben.
Aufgaben: für heute, für die Woche und Tutorial-Aufgaben.

Wofür Kristalle ausgegeben werden: Artefakte und ihre Miete, besondere Schriftrollen, Boss-Schlüssel, Heilung von Verletzungen, Härtungsgarantie, Fertigkeitswechsel, Clan-Wappen. Münzen gehen für Ausrüstung, Tränke, Härtung, Werkzeuge und alles andere drauf.

16Chat

Screenshot: Der Chat öffnet sich über den Knopf oben auf jedem Bildschirm.
Der Chat öffnet sich über den Knopf oben auf jedem Bildschirm.

17Konto und Einstellungen

Screenshot: Das Menü „Konto“ — der Knopf mit dem Zahnrad oben.
Das Menü „Konto“ — der Knopf mit dem Zahnrad oben.

Im Kontomenü:

Screenshot: Einstellungen.
Einstellungen.

In den Einstellungen:

Deinen Avatar änderst du mit dem Knopf „Avatar ändern“ unten auf dem Bildschirm „Kämpfer“.

18Tipps für Einsteiger

Noch Fragen? Kurze Antworten findest du in der Hilfe, Neues aus dem Spiel in den Neuigkeiten.

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