用简单的话讲清游戏里的要点,从第一场战斗到家族和锦标赛。图片上的编号与下方的说明一一对应。
DREMDAR 是一款暗黑奇幻风格的回合制格斗游戏,带有角色养成。你是一名斗士,来到了十字路口上唯一的一座城镇。城墙外是荒野:森林、河流和矿山,里面到处是怪物。打败它们,收集装备,提升等级,然后到竞技场和真人一决高下。
注册后,游戏会让你选择阵营。王座还是议会——这是你认定的正道,也是名字旁的标记,而不是职业。阵营不影响实力,只能更换一次。接着选择外观。外观只是样子:你会成为什么样的斗士,取决于你把属性点加在哪里。

之后游戏会一路带着你。第一场战斗直接从城镇开始,接着提示会给你指路:去密林、拿到第一件掉落、逛逛商店。城镇顶部总有一张「下一步」卡片,显示最近的任务:点「前往」,游戏就会带你到该去的地方,完成任务还能拿到水晶。
随着成长会陆续开放:
城镇是你的家,也是安全区。在这里没人会袭击你,生命会慢慢恢复。

城镇里的地点:
「斗士」标签页里是你角色的一切。在这里加点、穿装备,看看自己有几斤几两。

每升一级获得 3 个属性点。用「+」按钮分配,立即生效、永久有效,除非你重置。

各项参数的含义:
重置属性在 10 级之前免费,次数不限。之后第一次重置仍然免费,再往后要花金币或水晶,而且重置得越频繁越贵。重置后,属性不再满足要求的装备会被卸下。
战斗按回合进行,每回合你要做两个选择:打哪里,守哪里。对手同时也在做同样的决定,这一回合双方同时结算。

法术代替攻击施放,格挡照常设置。魔法无视格挡、闪避和护甲,所以法师对任何重甲战士都很危险。战斗开始时法力是满的,每回合会恢复一点。法力用完了,就用武器打。新法术随等级解锁:第一个立刻可用,之后每隔几级解锁一个,前提是加了知识。暴击、吸血和怒气只对武器攻击生效。

每种怪物都有一个最少防守的部位。「你注意到:它很少防守……」的提示就在敌人名字下方,往那里打。输了之后,游戏还会帮你复盘:敌人最常打哪里,哪里很少防守。

生命会自动恢复:胜利后几分钟就能回满,失败后稍慢一些。无畏药水能加快恢复,缝创卷轴能立刻回复一半生命。
10 级起会出现伤势。被暴击击杀就会受伤:来自其他玩家、首领,你到 20 级后还包括怪物。如果你的等级远超巢穴首领,它的暴击可能在战斗中直接让你受轻伤。伤势会在一段时间内削弱你的一项、两项或三项属性,看伤得多重。伤势不影响生命。
荒野是城墙外的蛮荒之地。这里有怪物出没的密林、首领巢穴、深渊、采集点和世界首领。

密林里住着六种怪物,每次随机遇到一种。哥布林比你稍弱,给的也少;食人魔和巨魔比你稍强,给的也多。胜利后点「新的战斗」,就会出来一只新的随机怪物。密林的怪物只会跟着你成长到一定等级。等你超过了它们,奖励就会下降,该去深渊了。

巢穴随等级陆续开放。里面住着首领,每个首领都有自己的一套装备,只会从它身上掉落。首领的等级是固定的,不会跟着你调整。进入巢穴后,游戏会从你打得过的首领中自动挑出一个。

黑暗森林、死亡沼泽、烈焰深渊和黄金边界——每一层深渊都比上一层更危险。那里的怪物更强、更狡猾,给的报酬也更丰厚,每层深渊都有自己的巢穴。
3 级起,荒野里可能遭到袭击:站在荒野里时、赶路时、采集时,或者在密林打怪途中。伏击无法逃脱。如果你长时间连续战斗不休息,伏击会更多,里面的怪物也更凶。歇上两分钟,一切就会平静下来。

10 级起,每小时都会有世界首领来到荒野。它的生命全服共享:每个人在自己的战斗里打它,伤害汇入同一个池子。阵亡了?你的贡献会保留,休息一下再回来。如果首领被击败,所有打伤过它的人都能拿到奖励:经验和金币,贡献显著的还能拿到材料。还有一件装备在所有人中抽取,你的贡献越大,几率越高。如果没能及时击杀,首领会离开,但最卖力的人仍能拿到自己那份。
斗士有十个装备栏:武器、盾牌、头盔、护甲、手套、腰带、靴子、护符和两个戒指。盾牌可以换成法师的法器或技能工具。


普通、稀有、史诗、传说、神器。边框颜色代表稀有度。稀有度越高,装备的随机词条越多、越强。词条五花八门:暴击率、闪避、生命上限、吸血(攻击时按伤害回复一部分生命)、格挡积攒怒气、对首领伤害、属性加成。两件相同的装备词条可能天差地别,所以刷一件词条好的装备很值得。魔法装备上出的不是暴击和吸血,而是法术强度。

同一套装的部件穿上多件时会提供加成。普通套装在商店有售,传说套装只从首领身上掉落——每个首领各有一套。一套通常比满加成所需的件数多一件,所以可以把其中一件换成你自己的装备。

商店里需要的东西应有尽有:按等级分的武器和护甲、药水和卷轴、工具、神器。不需要的东西也可以在这里卖掉。在商店买的东西会按半价回收,打来的掉落回收价更低。「资源」标签页里有钱庄:可以用水晶兑换金币。
消耗品有这些:

在市场上,玩家之间用金币互相买卖物品,价格由卖家定。在背包里打开物品,点「在市场出售」,然后定价。挂单保留一周,之后物品会退回给你。市场会从成交额中抽取一小部分。不能用水晶交易。你在市场时,聊天里会出现一个专门讨价还价的标签页。
铁匠铺能让你的装备变得更强。战士装备(武器、护甲、斗士的戒指和护符)在铁匠铺淬炼,魔法装备(法杖、法袍、法器和法师装备)在珠宝坊切割。淬炼和切割的规则相同。

找到更好的装备了?「转移」按钮能把旧装备的淬炼转到同部位的新装备上,比如从旧头盔转到新头盔。只需花一些金币,不需要材料。战士装备的淬炼只能转给战士装备,切割只能转给魔法装备。所以放心淬炼吧:换装备时淬炼不会白费。
「重铸」标签页可以花材料重新随机装备的词条,神器和首领武器(珍品)则要花水晶。适合装备本身不错、词条却不理想的时候。普通装备没有词条,无法重铸。结果是随机的,而且无法撤销。

采集是战斗间隙的太平收入。在森林里打猎获取皮革,在河流边钓鱼获取鳞片。材料可用于淬炼、重铸和喂养伙伴,多余的可以卖给商店。

矿山不一样:在那里凿矿的是武器匠,下面会讲。
10 级、20 级和 30 级时会开放技能栏(「斗士」界面的「技能」区)。任何技能都能放进任何技能栏,到 30 级你可以三种全都拥有。首次选择免费,更换要花水晶。

治疗伤势:自己的按消耗品成本价,别人的收金币,价格自己定。医者背包在「斗士」界面的「技能」区购买,就在技能栏正下方。消耗品(医者绷带、医者药剂和医者灵药)在商店的「药水」标签出售,只卖给医者。想给别人治疗,就打开他的卡片(点聊天里的昵称),然后点「收金币治疗」。治得越多,消耗品越便宜。
炼金术士采集草药,炼制商店里没有的药水。



炼金术士的药水在战斗外饮用,持续约一小时:「喝完就走」。它们提供商店里没有、或者在商店里更贵的效果:暴击率、护甲、闪避、经验、采集运气、生命和法力上限、刃上涂毒、受到致命一击后的第二次呼吸、免疫轻伤。还有能治好轻伤的汤药和伙伴饲料。这些药水和商店的药剂占用同样的两个栏位。可以在市场上成批卖给其他玩家。
武器匠在矿山采矿,锻造商店里没有的装备。


20 级起,可以带一个伙伴同行。它总会提供一个小加成,比如金币、经验、闪避或生命,有些伙伴还会在战斗中出招帮忙。部分伙伴在兽栏出售,稀有的从首领身上掉落。用材料喂养伙伴,它会从幼崽长成野兽,再长成首领。加成也会随之变强。

5 级起,可以在竞技场和真人对战。击败真人获得的经验比击败怪物多得多。


每周六竞技场都会举行淘汰赛。从周一到开赛前都可以免费报名。开赛前最后一小时内进入游戏,第一轮你的对手也会是在线玩家。参赛者按等级分为三个组别,第一轮对手等级相近。每对有10分钟开战:未到场者判负,双方都未到场则双双淘汰。冠军获得一件神器套装装备,亚军获得水晶,季军获得金币——前提是到场参战。上周锦标赛的完整对阵、每对结果和战斗过程,点「对阵表与战斗」按钮查看。
家族就是自己人:共同的金库、装备仓库、战争和城堡。


每个家族都有一座城堡。领主用金库里的水晶加固城堡,守军就会变得更强。可以围攻别人的城堡:竞技场上会开始一场漫长的两军对垒,战士们随着上线陆续登上城墙。攻下城堡后,进攻方会夺走对方金库的一部分。围攻结束后,城堡在一段时间内不能再次被围攻。
领主是家族的主人:金库、身份、战争和城堡都由他掌管。只要领主还在玩,就不能把他改选下去。不喜欢他的统治,就去找别的家族或自己创建一个。
家族 → “领主选举”面板:是否在选举、离计票还有多久、候选人和票数。

水晶可以用在:神器及其租用、特殊卷轴、首领钥匙、治疗伤势、淬炼保底、更换技能、家族纹章。金币用于装备、药水、淬炼、工具和其他一切。


账号菜单里有:

在设置中:
外观可以在「斗士」界面底部点「更换头像」来更换。