DREMDAR

DREMDAR 玩法指南

用简单的话讲清游戏里的要点,从第一场战斗到家族和锦标赛。图片上的编号与下方的说明一一对应。

01从哪里开始

DREMDAR 是一款暗黑奇幻风格的回合制格斗游戏,带有角色养成。你是一名斗士,来到了十字路口上唯一的一座城镇。城墙外是荒野:森林、河流和矿山,里面到处是怪物。打败它们,收集装备,提升等级,然后到竞技场和真人一决高下。

注册后,游戏会让你选择阵营。王座还是议会——这是你认定的正道,也是名字旁的标记,而不是职业。阵营不影响实力,只能更换一次。接着选择外观。外观只是样子:你会成为什么样的斗士,取决于你把属性点加在哪里。

截图: 天平:开局时选择阵营。
天平:开局时选择阵营。

之后游戏会一路带着你。第一场战斗直接从城镇开始,接着提示会给你指路:去密林、拿到第一件掉落、逛逛商店。城镇顶部总有一张「下一步」卡片,显示最近的任务:点「前往」,游戏就会带你到该去的地方,完成任务还能拿到水晶。

随着成长会陆续开放:

02城镇

城镇是你的家,也是安全区。在这里没人会袭击你,生命会慢慢恢复。

截图: 城镇主界面。
城镇主界面。
  1. 1金币:主要货币,用来买装备、药水和淬炼。
  2. 2水晶:稀有货币。旁边的加号可以打开水晶橱窗和任务。
  3. 3下一步:最近的任务或提示,比如换上更强的装备、替换过时的武器。
  4. 4你的名牌:外观、等级、胜负场数、连续登录天数。
  5. 5生命。没满时,旁边会显示回满的倒计时。
  6. 6去哪儿?——城镇里的所有地点。
  7. 7底部标签:城镇、荒野和斗士。
  8. 8聊天。
  9. 9账号:设置、语言、主题、游戏指南。

城镇里的地点:

03斗士:属性与参数

「斗士」标签页里是你角色的一切。在这里加点、穿装备,看看自己有几斤几两。

截图: 「斗士」界面顶部。
「斗士」界面顶部。
  1. 1称号。取决于你把最多的点数加在哪里:大力士、灵巧者、骑士、狂战士等等。它只是个名头,不提供加成。
  2. 2带剑的数字是斗士的总战力。竞技场按它为你匹配对手。
  3. 3更换外观。
  4. 4已穿戴的装备:左边是头盔、护符、武器、腰带和戒指,右边是护甲、盾牌、手套、靴子和第二枚戒指。点击装备可打开它的卡片。
  5. 5距离下一级还需的经验。

五项属性

每升一级获得 3 个属性点。用「+」按钮分配,立即生效、永久有效,除非你重置。

截图: 属性与参数。
属性与参数。
  1. 1属性:先是你自己加的数值,绿色的是装备加成。
  2. 2未分配的点数。只要还有点数,「+」按钮就会闪烁。
  3. 3重置:所有已加的点数都会返还,可以重新分配。
  4. 4最终参数:生命、防御(所有装备的护甲之和)、单次攻击伤害、暴击率和闪避。如果有知识,下方还有法力和法术强度。
  5. 5装备加成:已穿戴装备提供的所有特殊效果。
  6. 6套装:每套穿了几件,哪些加成已经生效。

各项参数的含义:

重置属性在 10 级之前免费,次数不限。之后第一次重置仍然免费,再往后要花金币或水晶,而且重置得越频繁越贵。重置后,属性不再满足要求的装备会被卸下。

04战斗

战斗按回合进行,每回合你要做两个选择:打哪里,守哪里。对手同时也在做同样的决定,这一回合双方同时结算。

截图: 战斗界面。前几场战斗会这样显示,并带有提示。
战斗界面。前几场战斗会这样显示,并带有提示。
  1. 1对手:名字、等级、武器,以及它最少防守哪个部位的提示。点击头像可打开它的详细卡片。
  2. 2它的暴击率、闪避、防守几个部位,以及获胜能得多少经验。
  3. 3对手的生命和怒气。
  4. 4你。
  5. 5你的生命和怒气。如果你加了知识,下方还会显示法力。
  6. 6攻击:从四个部位中选一个——头部、躯干、下腹或腿部。
  7. 7格挡:选择要防守的部位。前五场战斗里,游戏会提示敌人要打哪里。
  8. 8战斗日志:谁打中了哪里、造成多少伤害、谁闪开了。
  9. 9出招按钮。选好攻击和格挡后它会亮起。

攻击、格挡与怒气

武器很关键

魔法

法术代替攻击施放,格挡照常设置。魔法无视格挡、闪避和护甲,所以法师对任何重甲战士都很危险。战斗开始时法力是满的,每回合会恢复一点。法力用完了,就用武器打。新法术随等级解锁:第一个立刻可用,之后每隔几级解锁一个,前提是加了知识。暴击、吸血和怒气只对武器攻击生效。

战斗中的药水与卷轴

截图: 30 级的战斗:持盾可以防守三个部位。
30 级的战斗:持盾可以防守三个部位。
  1. 1对手。
  2. 2它的生命和怒气。
  3. 3攻击。
  4. 4格挡:持盾可以防守三个部位。
  5. 5法术、药水和卷轴。其余的都收在「更多」按钮里。
  6. 6战斗日志。

怪物的习性

每种怪物都有一个最少防守的部位。「你注意到:它很少防守……」的提示就在敌人名字下方,往那里打。输了之后,游戏还会帮你复盘:敌人最常打哪里,哪里很少防守。

战斗结束

截图: 战斗结果:经验、金币、掉落和完成的任务。
战斗结果:经验、金币、掉落和完成的任务。

05生命、休息与伤势

生命会自动恢复:胜利后几分钟就能回满,失败后稍慢一些。无畏药水能加快恢复,缝创卷轴能立刻回复一半生命。

伤势

10 级起会出现伤势。被暴击击杀就会受伤:来自其他玩家、首领,你到 20 级后还包括怪物。如果你的等级远超巢穴首领,它的暴击可能在战斗中直接让你受轻伤。伤势会在一段时间内削弱你的一项、两项或三项属性,看伤得多重。伤势不影响生命。

06荒野

荒野是城墙外的蛮荒之地。这里有怪物出没的密林、首领巢穴、深渊、采集点和世界首领。

截图: 荒野。
荒野。
  1. 1这里很危险:打猎、钓鱼和挖矿时都可能遭到袭击,伏击无法逃脱。
  2. 2密林:和与你等级相当的怪物战斗,获得经验、金币和掉落。
  3. 3森林、河流和矿山:采集点。

密林

密林里住着六种怪物,每次随机遇到一种。哥布林比你稍弱,给的也少;食人魔和巨魔比你稍强,给的也多。胜利后点「新的战斗」,就会出来一只新的随机怪物。密林的怪物只会跟着你成长到一定等级。等你超过了它们,奖励就会下降,该去深渊了。

巢穴与首领

截图: 首领巢穴与今日首领。
首领巢穴与今日首领。

巢穴随等级陆续开放。里面住着首领,每个首领都有自己的一套装备,只会从它身上掉落。首领的等级是固定的,不会跟着你调整。进入巢穴后,游戏会从你打得过的首领中自动挑出一个。

深渊

截图: 深渊在 21 级开放。
深渊在 21 级开放。
  1. 1更深处:有自己的怪物和巢穴的地域。

黑暗森林、死亡沼泽、烈焰深渊和黄金边界——每一层深渊都比上一层更危险。那里的怪物更强、更狡猾,给的报酬也更丰厚,每层深渊都有自己的巢穴。

伏击

3 级起,荒野里可能遭到袭击:站在荒野里时、赶路时、采集时,或者在密林打怪途中。伏击无法逃脱。如果你长时间连续战斗不休息,伏击会更多,里面的怪物也更凶。歇上两分钟,一切就会平静下来。

截图: 伏击:这场战斗无法退出。
伏击:这场战斗无法退出。
  1. 1迎战!

世界首领

10 级起,每小时都会有世界首领来到荒野。它的生命全服共享:每个人在自己的战斗里打它,伤害汇入同一个池子。阵亡了?你的贡献会保留,休息一下再回来。如果首领被击败,所有打伤过它的人都能拿到奖励:经验和金币,贡献显著的还能拿到材料。还有一件装备在所有人中抽取,你的贡献越大,几率越高。如果没能及时击杀,首领会离开,但最卖力的人仍能拿到自己那份。

07装备

斗士有十个装备栏:武器、盾牌、头盔、护甲、手套、腰带、靴子、护符和两个戒指。盾牌可以换成法师的法器或技能工具。

截图: 「斗士」界面中的背包。
「斗士」界面中的背包。
  1. 1你所有的装备,已穿戴的和未穿戴的。
  2. 2「卸下」:在已穿戴的装备上。
  3. 3「装备」。按钮是灰色的,说明等级或属性不够。
截图: 装备卡片:点击装备图片打开。
装备卡片:点击装备图片打开。
  1. 1名称和淬炼等级。
  2. 2属性要求。不够的部分会标红。
  3. 3装备属性:武器伤害、武器类别、属性加成。
  4. 4防御:装备的护甲及其固定效果。
  5. 5这件装备的随机词条。

稀有度

普通、稀有、史诗、传说、神器。边框颜色代表稀有度。稀有度越高,装备的随机词条越多、越强。词条五花八门:暴击率、闪避、生命上限、吸血(攻击时按伤害回复一部分生命)、格挡积攒怒气、对首领伤害、属性加成。两件相同的装备词条可能天差地别,所以刷一件词条好的装备很值得。魔法装备上出的不是暴击和吸血,而是法术强度。

套装

截图: 套装:穿上多件即可获得加成。
套装:穿上多件即可获得加成。
  1. 1套装及其 2、4、6 件加成。

同一套装的部件穿上多件时会提供加成。普通套装在商店有售,传说套装只从首领身上掉落——每个首领各有一套。一套通常比满加成所需的件数多一件,所以可以把其中一件换成你自己的装备。

掉落、战利品与神器

08商店与市场

截图: 商店:药水和卷轴。
商店:药水和卷轴。

商店里需要的东西应有尽有:按等级分的武器和护甲、药水和卷轴、工具、神器。不需要的东西也可以在这里卖掉。在商店买的东西会按半价回收,打来的掉落回收价更低。「资源」标签页里有钱庄:可以用水晶兑换金币。

消耗品有这些:

截图: 市场:其他玩家出售的物品。
市场:其他玩家出售的物品。

在市场上,玩家之间用金币互相买卖物品,价格由卖家定。在背包里打开物品,点「在市场出售」,然后定价。挂单保留一周,之后物品会退回给你。市场会从成交额中抽取一小部分。不能用水晶交易。你在市场时,聊天里会出现一个专门讨价还价的标签页。

09铁匠铺:淬炼、重铸与转移

铁匠铺能让你的装备变得更强。战士装备(武器、护甲、斗士的戒指和护符)在铁匠铺淬炼,魔法装备(法杖、法袍、法器和法师装备)在珠宝坊切割。淬炼和切割的规则相同。

截图: 铁匠铺的「淬炼」标签页。
铁匠铺的「淬炼」标签页。
  1. 1装备、它的淬炼等级和升到下一级的几率。下方按钮:「淬炼」、花水晶的「保底」和「转移」。

淬炼

转移淬炼

找到更好的装备了?「转移」按钮能把旧装备的淬炼转到同部位的新装备上,比如从旧头盔转到新头盔。只需花一些金币,不需要材料。战士装备的淬炼只能转给战士装备,切割只能转给魔法装备。所以放心淬炼吧:换装备时淬炼不会白费。

重铸

「重铸」标签页可以花材料重新随机装备的词条,神器和首领武器(珍品)则要花水晶。适合装备本身不错、词条却不理想的时候。普通装备没有词条,无法重铸。结果是随机的,而且无法撤销。

截图: 珠宝坊:切割魔法装备。
珠宝坊:切割魔法装备。

10采集:森林与河流

采集是战斗间隙的太平收入。在森林里打猎获取皮革,在河流边钓鱼获取鳞片。材料可用于淬炼、重铸和喂养伙伴,多余的可以卖给商店。

截图: 在森林打猎。
在森林打猎。
  1. 1手中:仍有风险的收获。
  2. 2开始采集。
  3. 3把收获放进背包,放进去就安全了。

矿山不一样:在那里凿矿的是武器匠,下面会讲。

11技能:医者、炼金术士、武器匠

10 级、20 级和 30 级时会开放技能栏(「斗士」界面的「技能」区)。任何技能都能放进任何技能栏,到 30 级你可以三种全都拥有。首次选择免费,更换要花水晶。

截图: 「斗士」界面中的技能。
「斗士」界面中的技能。
  1. 1三个技能栏。
  2. 2医者背包:没有它,医者无法治疗。

医者

治疗伤势:自己的按消耗品成本价,别人的收金币,价格自己定。医者背包在「斗士」界面的「技能」区购买,就在技能栏正下方。消耗品(医者绷带、医者药剂和医者灵药)在商店的「药水」标签出售,只卖给医者。想给别人治疗,就打开他的卡片(点聊天里的昵称),然后点「收金币治疗」。治得越多,消耗品越便宜。

炼金术士

炼金术士采集草药,炼制商店里没有的药水。

  1. 选择「炼金术士」技能,然后在商店的「资源」标签页购买炼金术士之镰。镰刀代替盾牌装备:不提供护甲,也没有第三个格挡位,所以遇到伏击要更加小心。
  2. 去采集点——森林、河流或矿山——点「环顾四周」。你会看到这里此刻生长的草药。每片土地都有自己的草药,偶尔还会遇到稀有草药。什么都没找到?过一会儿再环顾四周。
  3. 选一株草药,点「割取」。割取需要几秒钟,期间可能有怪物袭击。打输了,草药就没了。
  4. 在深渊里,只要装备着镰刀,战斗胜利有时也会掉落草药。
截图: 采集点的草药。
采集点的草药。
  1. 1找到的草药。
  2. 2「割取」。
  1. 回到城镇,进入炼金。往坩埚里放三种不同的草药,点「炼制」。顺序无关,同样的三种组合总会炼出同样的东西。组合不对的话,会炼出浑浊渣汁,商店会收购。
截图: 炼金:坩埚和草药。
炼金:坩埚和草药。
  1. 1坩埚:三种不同的草药。
  2. 2炼制。
  3. 3你的草药。
  1. 游戏指南里没有配方。自己摸索吧:每次炼过的组合都会记入日志,之后点一下就能重复成功的配方。有些药水需要稀有草药。
截图: 药水与炼金日志。
药水与炼金日志。
  1. 1你的药水:饮用、卖给商店或上架市场。
  2. 2日志:你炼过的所有东西。

炼金术士的药水在战斗外饮用,持续约一小时:「喝完就走」。它们提供商店里没有、或者在商店里更贵的效果:暴击率、护甲、闪避、经验、采集运气、生命和法力上限、刃上涂毒、受到致命一击后的第二次呼吸、免疫轻伤。还有能治好轻伤的汤药和伙伴饲料。这些药水和商店的药剂占用同样的两个栏位。可以在市场上成批卖给其他玩家。

武器匠

武器匠在矿山采矿,锻造商店里没有的装备。

  1. 选择「武器匠」技能,然后在商店的「资源」标签页购买武器匠之镐。它同样代替盾牌装备。
  2. 前往荒野的矿山。那里有三层:苦役矿坑、矮人矿道和深渊石柱。越深矿石越丰富,但伏击也越凶。每层的介绍谁都能看,但只有带镐的武器匠才能下去凿矿。
  3. 点「凿矿」:你会看到岩层里有什么——矿石和矿物。选好后点「开采」。开采时可能遭到袭击。和武器匠的矿石一起,还会掉落淬炼用的普通矿石。
截图: 矿山。
矿山。
  1. 1矿石。
  2. 2矿层:越深越富,也越危险。
  3. 3凿矿。
  1. 在城镇里找武器匠。铁砧上放三件材料,其中必须既有矿石,也有矿物。结果会是一件装备或者炉渣。
  2. 游戏指南里没有配方,但锻造日志会记住你锻过的一切。锻造的装备比同级的商店货稍强,商店买不到,怪物也不掉。商店收购价低得可怜,所以拿到市场上卖。
截图: 武器匠:铁砧、矿石和成品。
武器匠:铁砧、矿石和成品。
  1. 1铁砧:三件材料。

12兽栏:伙伴

20 级起,可以带一个伙伴同行。它总会提供一个小加成,比如金币、经验、闪避或生命,有些伙伴还会在战斗中出招帮忙。部分伙伴在兽栏出售,稀有的从首领身上掉落。用材料喂养伙伴,它会从幼崽长成野兽,再长成首领。加成也会随之变强。

截图: 兽栏。
兽栏。
  1. 1你的伙伴:喂养、带去战斗或留在家里。
  2. 2兽贩。

13竞技场与锦标赛

5 级起,可以在竞技场和真人对战。击败真人获得的经验比击败怪物多得多。

截图: 竞技场。
竞技场。
  1. 1寻找对战:游戏会为你匹配等级相近的对手。
  2. 2按昵称挑战:约好的对战。对手必须在线并接受挑战。

每周锦标赛

截图: 每周锦标赛。
每周锦标赛。

每周六竞技场都会举行淘汰赛。从周一到开赛前都可以免费报名。开赛前最后一小时内进入游戏,第一轮你的对手也会是在线玩家。参赛者按等级分为三个组别,第一轮对手等级相近。每对有10分钟开战:未到场者判负,双方都未到场则双双淘汰。冠军获得一件神器套装装备,亚军获得水晶,季军获得金币——前提是到场参战。上周锦标赛的完整对阵、每对结果和战斗过程,点「对阵表与战斗」按钮查看。

14家族

家族就是自己人:共同的金库、装备仓库、战争和城堡。

截图: 家族与王座。
家族与王座。

城堡与围攻

截图: 家族城堡。
家族城堡。

每个家族都有一座城堡。领主用金库里的水晶加固城堡,守军就会变得更强。可以围攻别人的城堡:竞技场上会开始一场漫长的两军对垒,战士们随着上线陆续登上城墙。攻下城堡后,进攻方会夺走对方金库的一部分。围攻结束后,城堡在一段时间内不能再次被围攻。

领主与王冠

领主是家族的主人:金库、身份、战争和城堡都由他掌管。只要领主还在玩,就不能把他改选下去。不喜欢他的统治,就去找别的家族或自己创建一个。

领主选举

家族 → “领主选举”面板:是否在选举、离计票还有多久、候选人和票数。

  1. 每天计票一次,在选举开始的同一时刻。
  2. 有投票权且本周上过线的成员中至少一半投了票,选举才算有效。
  3. 得票超过所投票数一半的人当选。原领主降为贵族。
  4. 票数不足或无人过半——投票再延长一天,最多三天。
  5. 三天仍未决出——领主不变。如果没有领主,王冠交给入族最久、能当领主的成员。

15任务、水晶与金币

截图: 任务:今日、本周和教学任务。
任务:今日、本周和教学任务。

水晶可以用在:神器及其租用、特殊卷轴、首领钥匙、治疗伤势、淬炼保底、更换技能、家族纹章。金币用于装备、药水、淬炼、工具和其他一切。

16聊天

截图: 在任何界面点击顶部的按钮都能打开聊天。
在任何界面点击顶部的按钮都能打开聊天。

17账号与设置

截图: 「账号」菜单:顶部的齿轮按钮。
「账号」菜单:顶部的齿轮按钮。

账号菜单里有:

截图: 设置。
设置。

在设置中:

外观可以在「斗士」界面底部点「更换头像」来更换。

18新手建议

还有问题?简短解答见指南,游戏更新见新闻。

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