DREMDAR

Як грати в DREMDAR

Усе головне про гру простими словами — від першого бою до клану й турніру. Номери на картинках збігаються з поясненнями під ними.

01З чого почати

DREMDAR — покроковий файтинг із прокачуванням у темному фентезі. Ти боєць, який прийшов до єдиного міста на перехресті доріг. За стінами лежить Урочище: ліс, річка й шахти, де водяться тварюки. Бий їх, збирай спорядження, рости в рівнях, а потім виходь проти живих людей на Арену.

Після реєстрації гра попросить обрати сторону. Престол чи Віче — це твоя правда і знак біля імені, а не клас. Сили сторона не змінює, змінити її можна один раз. Потім обираєш вигляд. Це лише зовнішність: ким ти станеш, вирішують очки, які ти вкладеш у характеристики.

Знімок екрана: Шальки терезів: вибір сторони на початку гри.
Шальки терезів: вибір сторони на початку гри.

Далі гра веде сама. Перший бій починається просто з Міста, потім підказки покажуть дорогу в Хащу, першу здобич і крамницю. Угорі Міста завжди висить картка «Наступний крок» із найближчим завданням: тисни «Перейти», і гра приведе до потрібного місця, а за виконане завдання дадуть кристали.

Що відкривається з ростом:

02Місто

Місто — твій дім і безпечна зона. Тут на тебе ніхто не нападе, а здоров’я спокійно відновлюється.

Знімок екрана: Головний екран Міста.
Головний екран Міста.
  1. 1Монети — головна валюта: за них купують спорядження, зілля й гартування.
  2. 2Кристали — рідкісна валюта. Плюс поруч відкриває вітрину кристалів і завдання.
  3. 3Наступний крок — найближче завдання або підказка: вдягти річ сильнішу, змінити застарілу зброю.
  4. 4Твоя плашка: вигляд, рівень, перемоги й поразки, серія входів по днях.
  5. 5Здоров’я. Якщо воно не повне, поруч іде таймер до повного.
  6. 6Куди підеш — усі місця Міста.
  7. 7Нижні вкладки: Місто, Урочище і Боєць.
  8. 8Чат.
  9. 9Акаунт: налаштування, мова, тема, довідка.

Місця в Місті:

03Боєць: характеристики й параметри

Вкладка «Боєць» — усе про твого персонажа. Тут вкладають очки, вдягають речі й дивляться, чого ти вартий.

Знімок екрана: Верх екрана «Боєць».
Верх екрана «Боєць».
  1. 1Звання. Воно залежить від того, куди вкладено найбільше очок: Силач, Верткий, Лицар, Берсерк та інші. Це лише титул, бонусів він не дає.
  2. 2Число з мечами — сила бійця загалом. За ним підбирають суперників на Арені.
  3. 3Змінити вигляд.
  4. 4Вдягнені речі: ліворуч шолом, амулет, зброя, пояс і перстень, праворуч броня, щит, рукавиці, чоботи й другий перстень. Тап по речі відкриває її картку.
  5. 5Досвід до наступного рівня.

П’ять характеристик

За кожен новий рівень дають 3 очки. Вкладаються вони кнопкою «+», одразу й назавжди, доки не зробиш скидання.

Знімок екрана: Характеристики й параметри.
Характеристики й параметри.
  1. 1Характеристики: спершу твоє вкладене значення, зеленим — надбавка від речей.
  2. 2Вільні очки. Поки вони є, кнопки «+» блимають.
  3. 3Скидання: усі вкладені очки повертаються, і їх можна розподілити заново.
  4. 4Підсумкові параметри: здоров’я, захист (броня всіх речей), шкода одного удару, шанс криту й ухилення. Нижче, якщо є Знання, — мана й сила магії.
  5. 5Бонуси спорядження: усе особливе, що дають вдягнені речі.
  6. 6Набори: скільки частин комплекту вдягнено і які бонуси вже ввімкнулися.

Що означають параметри:

Скидання характеристик до 10-го рівня безкоштовне й скільки завгодно. Далі перше скидання теж безкоштовне, а наступні коштують монет або кристалів, і часті скидання дорожчають. Після скидання знімаються речі, на які більше не вистачає характеристик.

04Бій

Бій іде ходами, і в кожному ході ти робиш два вибори: куди вдарити й що закрити. Противник тим часом вирішує те саме, і раунд рахується одразу за обох.

Знімок екрана: Екран бою. Так він виглядає в перших боях, із підказками.
Екран бою. Так він виглядає в перших боях, із підказками.
  1. 1Противник: ім’я, рівень, зброя й підказка, яке місце він закриває рідше за інші. Тап по портрету відкриває його докладну картку.
  2. 2Його шанс криту, ухилення, скільки зон він закриває і скільки досвіду дадуть за перемогу.
  3. 3Здоров’я противника та його лють.
  4. 4Ти.
  5. 5Твоє здоров’я й лють. Якщо ти вкладав у Знання, нижче з’явиться ще й мана.
  6. 6Удар: обери одну зону з чотирьох — голова, корпус, пах або ноги.
  7. 7Блок: обери, що закрити. У перших п’яти боях гра показує, куди вдарить ворог.
  8. 8Лог бою: хто куди влучив, скільки шкоди, хто ухилився.
  9. 9Кнопка ходу. Вона загоряється, коли обрано удар і блок.

Удар, блок і лють

Зброя вирішує багато

Магія

Закляття кастується замість удару, блоки ставиш як зазвичай. Магія летить повз блок, ухилення й броню, тому маг небезпечний для будь-якого латника. Мана повна на початку бою й потроху повертається щораунду. Скінчилася мана — б’єш зброєю. Нові закляття відкриваються з рівнями: перше одразу, наступні що кілька рівнів, якщо вкладено Знання. Крити, вампіризм і лють працюють лише для ударів зброєю.

Зілля й сувої в бою

Знімок екрана: Бій на 30-му рівні: зі щитом закриваєш три зони.
Бій на 30-му рівні: зі щитом закриваєш три зони.
  1. 1Противник.
  2. 2Його здоров’я й лють.
  3. 3Удар.
  4. 4Блок: зі щитом можна закрити три зони.
  5. 5Закляття, зілля й сувої. За кнопкою «ще» сховано все інше.
  6. 6Лог бою.

Звички тварюк

У кожного виду тварюк є зона, яку вони закривають рідше за інші. Підказку «ти помітив: слабке місце — …» видно просто під ім’ям ворога, бий туди. Після поразки гра ще й розбере бій: куди ворог частіше бив і що він рідко закривав.

Кінець бою

Знімок екрана: Підсумок бою: досвід, монети, здобич і виконані завдання.
Підсумок бою: досвід, монети, здобич і виконані завдання.

05Здоров’я, відпочинок і травми

Здоров’я відновлюється саме: після перемоги за кілька хвилин, після поразки трохи довше. Прискорює це зілля безстрашності, а сувій зшитих ран одразу повертає половину здоров’я.

Травми

З 10-го рівня бувають травми. Травму отримуєш, якщо загинув від критичного удару: від іншого гравця, від боса, а з 20-го рівня й від тварюк. Якщо ти сильно переріс боса лігва, легку травму можна отримати від його криту просто в бою. Травма на час послаблює одну, дві або три твої характеристики, залежно від того, наскільки вона тяжка. Здоров’я травма не чіпає.

06Урочище

Урочище — дикі землі за стінами. Тут Хаща з тварюками, лігва босів, Глибини, промисли й світовий бос.

Знімок екрана: Урочище.
Урочище.
  1. 1Тут небезпечно: на полюванні, риболовлі й у шахті можуть напасти, а від засідки не втекти.
  2. 2Хаща — бої з тварюками під твій рівень: досвід, монети й здобич.
  3. 3Ліс, Річка і Шахта — промисли.

Хаща

У Хащі живуть шість видів тварюк, і щоразу трапляється випадковий. Гоблін трохи слабший за тебе й платить менше, огр і троль трохи сильніші й платять більше. Натиснув «Новий бій» після перемоги — вийде нова випадкова тварюка. Тварюки Хащі ростуть разом із тобою лише до певного рівня. Коли ти їх переріс, нагорода падає, і час іти в Глибини.

Лігва й боси

Знімок екрана: Лігва босів і бос дня.
Лігва босів і бос дня.

Лігва відкриваються з рівнями. Усередині живуть боси, і в кожного є свій комплект речей, який падає лише з нього. Рівень у боса сталий, він не підлаштовується під тебе. Увійдеш у лігво — бос випаде сам, із тих, хто тобі до снаги.

Глибини

Знімок екрана: Глибини відкриваються з 21-го рівня.
Глибини відкриваються з 21-го рівня.
  1. 1Глибше: землі зі своїми тварюками й лігвами.

Темний ліс, Мертві болота, Вогняні надра й Золоті межі — кожна наступна Глибина небезпечніша за попередню. Звірі там сильніші, хитріші й платять щедріше, а в кожної Глибини є своє лігво.

Засідки

З 3-го рівня в Урочищі можуть напасти: поки стоїш в Урочищі, дорогою, на промислі або посеред полювання в Хащі. Від засідки не втекти. Якщо довго б’єшся без перепочинку, засідок стає більше, і тварюки в них зліші. Перепочинь пару хвилин, і все вщухне.

Знімок екрана: Засідка: із цього бою не піти.
Засідка: із цього бою не піти.
  1. 1До бою!

Світовий бос

З 10-го рівня щогодини в Урочище приходить світовий бос. У нього одне здоров’я на весь сервер: кожен б’є його у своєму бою, а шкода йде в спільний котел. Загинув — твій внесок збережеться, відпочинь і повертайся. Якщо боса добили, нагороду отримують усі, хто його поранив: досвід і монети, а за помітний внесок ще й матеріали. Одну річ розігрують між усіма, і що більший твій внесок, то вищий шанс. Не встигли добити вчасно — бос іде, але найстаранніші однаково отримають свою частку.

07Спорядження

У бійця десять місць під речі: зброя, щит, шолом, броня, рукавиці, пояс, чоботи, амулет і два персні. Щит можна замінити фокусом мага або інструментом навички.

Знімок екрана: Інвентар на екрані «Боєць».
Інвентар на екрані «Боєць».
  1. 1Усі твої речі, вдягнені й ні.
  2. 2«Зняти» — у вдягненої речі.
  3. 3«Вдягти». Якщо кнопка сіра, бракує рівня або характеристик.
Знімок екрана: Картка речі: тап по картинці речі.
Картка речі: тап по картинці речі.
  1. 1Назва й ступінь гартування.
  2. 2Вимоги до характеристик. Червоним підсвічено те, чого бракує.
  3. 3Характеристики речі: шкода зброї, клас зброї, надбавки до характеристик.
  4. 4Захист: броня речі та її постійні властивості.
  5. 5Випадкові властивості цього екземпляра.

Рідкість

Звичайна, рідкісна, епічна, легендарна, артефакт. Колір рамки показує рідкість. Що вона вища, то більше в речі випадкових властивостей і то вони сильніші. Властивості бувають різні: шанс криту, ухилення, запас здоров’я, вампіризм (удар повертає частину шкоди здоров’ям), лють за блок, шкода по босах, надбавки до характеристик. Дві однакові речі можуть лягти зовсім по-різному, тому полювати за вдалою річчю має сенс. У магічних речей замість криту й вампіризму буває сила магії.

Комплекти

Знімок екрана: Комплект: бонуси за кілька вдягнених частин.
Комплект: бонуси за кілька вдягнених частин.
  1. 1Набір і бонуси за 2, 4 і 6 частин.

Частини одного набору дають бонуси, коли їх вдягнено кілька. Звичайні комплекти продаються в Крамниці, а легендарні падають лише з босів — у кожного боса свій. У наборі зазвичай на одну частину більше, ніж потрібно для повного бонусу, тож одну річ можна замінити своєю.

Здобич, трофеї й артефакти

08Крамниця й ринок

Знімок екрана: Крамниця: зілля й сувої.
Крамниця: зілля й сувої.

У Крамниці продається все потрібне: зброя й обладунки за рівнями, зілля й сувої, інструменти, артефакти. Тут же можна продати непотрібне. Куплене в Крамниці вона візьме назад за пів ціни, здобич — дешевше. У вкладці «Ресурси» є Міняйло: він міняє кристали на монети.

Що є серед витратників:

Знімок екрана: Ринок: речі від інших гравців.
Ринок: речі від інших гравців.

На Ринку гравці продають речі одне одному за монети, ціну призначає продавець. Відкрий річ в інвентарі, натисни «Продати на ринку» й назви ціну. Лот висить тиждень, потім річ повернеться. З продажу ринок бере невелику частку. Кристалами торгувати не можна. Поки ти на ринку, у чаті з’являється окрема вкладка для торгу.

09Кузня: гартування, перековка й перенесення

Кузня робить твої речі сильнішими. Воїнські речі (зброю, обладунки, персні й амулети бійця) гартують у Кузні, а магічні (посохи, роби, фокуси й речі мага) гранують у Ювелірні. Правила в гартування й огранювання однакові.

Знімок екрана: Кузня, вкладка «Гартування».
Кузня, вкладка «Гартування».
  1. 1Річ, її ступінь і шанс на наступний. Нижче кнопки: «Загартувати», «Гарантія» за кристали й «Перенести».

Гартування

Перенесення гартування

Знайшов річ кращу? Кнопка «Перенести» перекладе гартування зі старої речі на нову того самого місця, наприклад зі старого шолома на новий. Коштує це трохи монет, матеріали не потрібні. Воїнське гартування можна перенести лише на воїнську річ, огранювання — лише на магічну. Тому гартуй сміливо: при зміні речі гартування не пропаде.

Перековка

Вкладка «Перековка» заново кидає випадкові властивості речі за матеріали, а в артефактів і зброї з босів (раритет) — за кристали. Підходить, якщо річ добра, а властивості лягли невдало. Звичайні речі не перековуються, у них немає властивостей. Результат випадковий, і скасувати його не можна.

Знімок екрана: Ювелірня: огранювання магічних речей.
Ювелірня: огранювання магічних речей.

10Промисли: Ліс і Річка

Промисли — мирний прибуток між боями. У Лісі полюють і добувають шкіру, на Річці рибалять і добувають луску. Матеріали потрібні для гартування, перековки й годування супутників, а зайві можна продати в Крамниці.

Знімок екрана: Полювання в Лісі.
Полювання в Лісі.
  1. 1У руці — улов, який ще під ризиком.
  2. 2Почати видобуток.
  3. 3Покласти улов у рюкзак, де він у безпеці.

Шахта влаштована інакше: там рубає породу зброяр, про це нижче.

11Навички: лікар, алхімік, зброяр

На 10-му, 20-му і 30-му рівні відкриваються комірки навичок (екран «Боєць», блок «Навички»). Будь-яку навичку можна поставити в будь-яку комірку, і до 30-го рівня в тебе можуть бути всі три. Перший вибір безкоштовний, зміна коштує кристалів.

Знімок екрана: Навички на екрані «Боєць».
Навички на екрані «Боєць».
  1. 1Три комірки навичок.
  2. 2Сумка лікаря: без неї лікар не лікує.

Лікар

Лікує травми: свої за ціною витратника, чужі за монети за своєю ціною. Сумку лікаря купують на екрані «Боєць», у блоці «Навички», просто під комірками. Витратники (пов’язка, зілля й еліксир лікаря) продаються в Крамниці, у вкладці «Зілля», лише лікарям. Щоб вилікувати іншого, відкрий його картку (тап по ніку в чаті) й натисни «Вилікувати за монети». Що більше лікуєш, то дешевше обходяться витратники.

Алхімік

Алхімік збирає трави й варить зілля, яких немає в Крамниці.

  1. Обери навичку «Алхімік» і купи серп алхіміка в Крамниці, у вкладці «Ресурси». Серп носять замість щита: броні й третього блоку він не дає, тож у засідках будь обережнішим.
  2. Іди на промисел — у Ліс, на Річку або в Шахту — і тисни «Озирнутися». Побачиш трави, які ростуть тут зараз. У кожної землі свої трави, а зрідка трапляється рідкісна. Нічого не знайшов — озирнися трохи пізніше.
  3. Обери траву й натисни «Зрубати». Рубка триває кілька секунд, і в цей час може напасти тварюка. Програєш — трава пропаде.
  4. У Глибинах трави іноді падають і за перемоги, якщо серп вдягнено.
Знімок екрана: Трави на промислі.
Трави на промислі.
  1. 1Знайдені трави.
  2. 2«Зрубати».
  1. Повернися до Міста й зайди в Алхімію. Поклади в казан три різні трави й натисни «Зварити». Порядок неважливий, а та сама трійка завжди дає те саме. Якщо трійка невдала, вийде Мутна жижа, її скуповує Крамниця.
Знімок екрана: Алхімія: казан і трави.
Алхімія: казан і трави.
  1. 1Казан: три різні трави.
  2. 2Зварити.
  3. 3Твої трави.
  1. Рецептів у довідці немає. Шукай сам: кожна зварена трійка записується в журнал, і повторити вдалу потім можна одним натисканням. Для деяких зіль потрібна рідкісна трава.
Знімок екрана: Зілля й журнал алхіміка.
Зілля й журнал алхіміка.
  1. 1Твої зілля: випити, продати Крамниці або виставити на ринок.
  2. 2Журнал: усе, що ти вже варив.

Зілля алхіміка п’ються поза боєм і діють близько години: «напився і пішов». Вони дають те, чого немає в Крамниці або що там дорожче: шанс криту, броню, ухилення, досвід, удачу в здобичі, запас здоров’я й мани, отруту на клинок, друге дихання після смертельного удару, захист від легких травм. Є відвар, що знімає легку травму, і корм для супутника. Зілля займають ті самі два місця, що й еліксири з Крамниці. Продавати їх можна іншим гравцям на ринку партіями.

Зброяр

Зброяр добуває руду в Шахті й кує речі, яких немає в Крамниці.

  1. Обери навичку «Зброяр» і купи кирку зброяра в Крамниці, у вкладці «Ресурси». Її теж носять замість щита.
  2. Іди в Урочище, у Шахту. Там три яруси: Каторжні копальні, Гномські рудники і Стовпи в безодні. Що глибше, то багатша порода, але зліші засідки. Опис ярусу бачить будь-хто, спуститися й рубати може лише зброяр із киркою.
  3. Тисни «Рубати породу»: побачиш, що лежить у породі, — руду й мінерали. Обери й натисни «Добути». Поки добуваєш, можуть напасти. Разом із рудою зброяра падає й звичайна руда для гартування.
Знімок екрана: Шахта.
Шахта.
  1. 1Руда.
  2. 2Яруси: що глибше, то багатше й небезпечніше.
  3. 3Рубати породу.
  1. У Місті зайди до Зброяра. На ковадло кладуть три частини, серед них обов’язково мають бути і руда, і мінерал. Вийде річ або шлак.
  2. Рецептів у довідці немає, а журнал кузні пам’ятає все, що ти вже кував. Ковані речі трохи сильніші за крамничні свого рівня, у Крамниці їх не купити й із тварюк не вибити. Крамниця скуповує їх за безцінь, тому продавай на ринку.
Знімок екрана: Зброяр: ковадло, руда й вироби.
Зброяр: ковадло, руда й вироби.
  1. 1Ковадло: три частини.

12Звіринець: супутники

З 20-го рівня з тобою може ходити супутник. Він завжди дає маленький бонус, наприклад до монет, досвіду, ухилення чи здоров’я, а деякі ще й допомагають у бою своїм прийомом. Частина супутників продається у Звіринці, рідкісні падають із босів. Годуй супутника матеріалами, і він виросте з малюка у звіра, а потім у ватажка. Бонуси при цьому міцнішають.

Знімок екрана: Звіринець.
Звіринець.
  1. 1Твої супутники: годувати, взяти в бій або лишити вдома.
  2. 2Крамниця звірів.

13Арена й турнір

З 5-го рівня на Арені можна битися з живими людьми. За перемогу над людиною дають набагато більше досвіду, ніж за тварюку.

Знімок екрана: Арена.
Арена.
  1. 1Знайти бій: гра підбере суперника близького рівня.
  2. 2Викликати за ніком: домовлений бій. Суперник має бути в грі й прийняти виклик.

Турнір тижня

Знімок екрана: Турнір тижня.
Турнір тижня.

Щосуботи на Арені відбувається турнір на вибування. Записатися можна безкоштовно з понеділка до старту. За останню годину перед стартом зайди в гру, тоді в першому раунді тобі дістанеться суперник, який теж у грі. Учасники діляться на три гілки за рівнем, у першому раунді суперники близькі за рівнем. На бій парі дається 10 хвилин: не вийшов — перемога супернику, не вийшли обидва — вибувають обидва. Переможцю дістається річ з артефактного комплекту, другому місцю — кристали, третьому — монети, якщо призер вийшов на свій бій. Минулий турнір цілком, з підсумком кожної пари й ходом боїв, відкриває кнопка «Сітка й бої».

14Клан

Клан — це свої люди, спільна скарбниця, склад речей, війни й замок.

Знімок екрана: Клан і Трон.
Клан і Трон.

Замок і облоги

Знімок екрана: Замок клану.
Замок клану.

У кожного клану є замок. Лорд укріплює його кристалами зі скарбниці, і захисники стають сильнішими. Чужий замок можна взяти в облогу: починається довгий бій стінка на стінку на Арені, бійці виходять на стіни в міру того, як заходять у гру. Узяли замок — нападники забирають частину скарбниці. Після облоги замок якийсь час не можна взяти в облогу знову.

Лорд і корона

Лорд — господар клану: скарбниця, ролі, війни й замок у його руках. Поки Лорд заходить у гру, переобрати його не можна. Не подобається, як він править, — шукай інший клан або засновуй свій.

Вибори Лорда

Клан → панель «Вибори Лорда»: чи тривають вибори, скільки лишилося до підсумку, кандидати й голоси.

  1. Підсумок підбивається раз на добу — у ту саму годину, коли вибори почалися.
  2. Вибори відбулися, якщо проголосувала хоча б половина тих, хто має голос і заходив у гру за тиждень.
  3. Перемагає той, у кого понад половину поданих голосів. Колишній Лорд стає Знаттю.
  4. Мало голосів або ні в кого немає понад половину — голосування подовжується ще на добу, загалом не довше трьох.
  5. Не вирішилося за три дні — Лорд лишається колишнім. Якщо Лорда немає, корону отримує той, хто найдовше в клані й може стати Лордом.

15Завдання, кристали й монети

Знімок екрана: Завдання: на сьогодні, на тиждень і навчальні.
Завдання: на сьогодні, на тиждень і навчальні.

На що витрачаються кристали: артефакти та їх оренда, особливі сувої, ключі до босів, лікування травм, гарантія гартування, зміна навички, герб клану. Монети йдуть на спорядження, зілля, гартування, інструменти й усе інше.

16Чат

Знімок екрана: Чат відкривається кнопкою вгорі на будь-якому екрані.
Чат відкривається кнопкою вгорі на будь-якому екрані.

17Акаунт і налаштування

Знімок екрана: Меню «Акаунт» — кнопка з шестернею вгорі.
Меню «Акаунт» — кнопка з шестернею вгорі.

У меню акаунта:

Знімок екрана: Налаштування.
Налаштування.

У Налаштуваннях:

Вигляд змінюється кнопкою «Змінити аватар» унизу екрана «Боєць».

18Поради новачкові

Залишилися питання? Короткі відповіді — у довідці, що нового в грі — у новинах.

↑