Усе головне про гру простими словами — від першого бою до клану й турніру. Номери на картинках збігаються з поясненнями під ними.
01З чого почати
DREMDAR — покроковий файтинг із прокачуванням у темному фентезі. Ти боєць, який прийшов до єдиного міста на перехресті доріг. За стінами лежить Урочище: ліс, річка й шахти, де водяться тварюки. Бий їх, збирай спорядження, рости в рівнях, а потім виходь проти живих людей на Арену.
Після реєстрації гра попросить обрати сторону. Престол чи Віче — це твоя правда і знак біля імені, а не клас. Сили сторона не змінює, змінити її можна один раз. Потім обираєш вигляд. Це лише зовнішність: ким ти станеш, вирішують очки, які ти вкладеш у характеристики.
Шальки терезів: вибір сторони на початку гри.
Далі гра веде сама. Перший бій починається просто з Міста, потім підказки покажуть дорогу в Хащу, першу здобич і крамницю. Угорі Міста завжди висить картка «Наступний крок» із найближчим завданням: тисни «Перейти», і гра приведе до потрібного місця, а за виконане завдання дадуть кристали.
Що відкривається з ростом:
з 3-го рівня в Урочищі починаються засідки;
з 5-го відкриваються бої на Арені й перше лігво босів;
з 10-го — світовий бос, перша навичка (лікар, алхімік або зброяр), артефакти й травми;
з 20-го — Звіринець із супутниками і друга навичка;
з 21-го — Глибини, де тварюки сильніші, а нагороди багатші;
з 30-го — третя навичка.
02Місто
Місто — твій дім і безпечна зона. Тут на тебе ніхто не нападе, а здоров’я спокійно відновлюється.
Головний екран Міста.
1Монети — головна валюта: за них купують спорядження, зілля й гартування.
2Кристали — рідкісна валюта. Плюс поруч відкриває вітрину кристалів і завдання.
3Наступний крок — найближче завдання або підказка: вдягти річ сильнішу, змінити застарілу зброю.
4Твоя плашка: вигляд, рівень, перемоги й поразки, серія входів по днях.
5Здоров’я. Якщо воно не повне, поруч іде таймер до повного.
6Куди підеш — усі місця Міста.
7Нижні вкладки: Місто, Урочище і Боєць.
8Чат.
9Акаунт: налаштування, мова, тема, довідка.
Місця в Місті:
Арена — бої з живими гравцями й турнір тижня;
Крамниця — купити й продати спорядження, зілля, сувої, артефакти, інструменти;
Ринок — торгівля між гравцями за монети;
Кузня — гартування й перековка воїнських речей;
Ювелірня — те саме для магічних речей, тут це називається огранюванням;
Алхімія і Зброяр — майстерні навичок, з’являються, коли ти обереш навичку;
Звіринець — супутники;
Клан і Трон — клани, скарбниця, війни й замки;
Боєць — твій персонаж і спорядження.
03Боєць: характеристики й параметри
Вкладка «Боєць» — усе про твого персонажа. Тут вкладають очки, вдягають речі й дивляться, чого ти вартий.
Верх екрана «Боєць».
1Звання. Воно залежить від того, куди вкладено найбільше очок: Силач, Верткий, Лицар, Берсерк та інші. Це лише титул, бонусів він не дає.
2Число з мечами — сила бійця загалом. За ним підбирають суперників на Арені.
3Змінити вигляд.
4Вдягнені речі: ліворуч шолом, амулет, зброя, пояс і перстень, праворуч броня, щит, рукавиці, чоботи й другий перстень. Тап по речі відкриває її картку.
5Досвід до наступного рівня.
П’ять характеристик
За кожен новий рівень дають 3 очки. Вкладаються вони кнопкою «+», одразу й назавжди, доки не зробиш скидання.
Сила — б’єш болючіше. Головна характеристика тих, хто воює зброєю.
Спритність — частіше ухиляєшся від ударів і трохи додаєш до шкоди. Спритність противника, навпаки, заважає тобі ухилитися.
Удача — частіше завдаєш критичного удару, і сам крит стає болючішим.
Здоров’я — більший запас здоров’я.
Знання — сила заклять і мана. Без Знання чаклувати не можна.
Характеристики й параметри.
1Характеристики: спершу твоє вкладене значення, зеленим — надбавка від речей.
2Вільні очки. Поки вони є, кнопки «+» блимають.
3Скидання: усі вкладені очки повертаються, і їх можна розподілити заново.
4Підсумкові параметри: здоров’я, захист (броня всіх речей), шкода одного удару, шанс криту й ухилення. Нижче, якщо є Знання, — мана й сила магії.
5Бонуси спорядження: усе особливе, що дають вдягнені речі.
6Набори: скільки частин комплекту вдягнено і які бонуси вже ввімкнулися.
Що означають параметри:
Здоров’я — скільки ударів ти витримаєш.
Захист — броня. Вона зрізає шкоду від ударів зброєю, але більше половини удару не зніме ніколи. Закляття летять повз броню.
Урон — скільки шкоди завдає твій удар без криту й люті. Удар у голову болючіший, ніж у ноги.
Крит — шанс критичного удару. У криту є стеля, тому вкладатися лише в Удачу безкінечно не вийде.
Ухилення — приблизний шанс ухилитися від незакритого удару. Проти спритного противника він нижчий.
Скидання характеристик до 10-го рівня безкоштовне й скільки завгодно. Далі перше скидання теж безкоштовне, а наступні коштують монет або кристалів, і часті скидання дорожчають. Після скидання знімаються речі, на які більше не вистачає характеристик.
04Бій
Бій іде ходами, і в кожному ході ти робиш два вибори: куди вдарити й що закрити. Противник тим часом вирішує те саме, і раунд рахується одразу за обох.
Екран бою. Так він виглядає в перших боях, із підказками.
1Противник: ім’я, рівень, зброя й підказка, яке місце він закриває рідше за інші. Тап по портрету відкриває його докладну картку.
2Його шанс криту, ухилення, скільки зон він закриває і скільки досвіду дадуть за перемогу.
3Здоров’я противника та його лють.
4Ти.
5Твоє здоров’я й лють. Якщо ти вкладав у Знання, нижче з’явиться ще й мана.
6Удар: обери одну зону з чотирьох — голова, корпус, пах або ноги.
7Блок: обери, що закрити. У перших п’яти боях гра показує, куди вдарить ворог.
8Лог бою: хто куди влучив, скільки шкоди, хто ухилився.
9Кнопка ходу. Вона загоряється, коли обрано удар і блок.
Удар, блок і лють
Блок гасить удар у закриту зону повністю. Зазвичай закривають дві зони, зі щитом можна три.
Крит пробиває блок, але лише наполовину.
Ухилення рятує лише від удару в незакриту зону.
Лють копиться, коли твій блок погасив удар, а на Арені — ще й від заклять, які в тебе влучили. Якщо закрити одну зону, а не дві, лють росте вдвічі швидше, і ухилятися теж легше, зате ризикуєш більше. Коли шкала повна, біля кнопки «Удар» з’являється «×1.6»: натисни, і удар цього ходу буде в півтора з гаком раза сильнішим.
Удар у голову найболючіший, у ноги найслабший.
Зброя вирішує багато
Одноручна б’є рівно, до неї чудово пасує щит.
Дворучна б’є важко: навіть по закритій зоні третина шкоди проходить крізь блок.
Парні клинки б’ють двічі за хід у дві різні зони, кожен удар слабший. На вітрині їхня шкода показана одразу за хід.
Посохи й жезли — зброя мага, вони посилюють закляття.
Щит дає третю зону блоку.
Магія
Закляття кастується замість удару, блоки ставиш як зазвичай. Магія летить повз блок, ухилення й броню, тому маг небезпечний для будь-якого латника. Мана повна на початку бою й потроху повертається щораунду. Скінчилася мана — б’єш зброєю. Нові закляття відкриваються з рівнями: перше одразу, наступні що кілька рівнів, якщо вкладено Знання. Крити, вампіризм і лють працюють лише для ударів зброєю.
Зілля й сувої в бою
Бій на 30-му рівні: зі щитом закриваєш три зони.
1Противник.
2Його здоров’я й лють.
3Удар.
4Блок: зі щитом можна закрити три зони.
5Закляття, зілля й сувої. За кнопкою «ще» сховано все інше.
6Лог бою.
Зілля п’ється разом з ударом і ходу не забирає. За один хід можна випити одне зілля або прочитати один сувій.
Лікувальне зілля лікує до ударів раунду. При повному здоров’ї його не випити.
Сувій зцілення повертає все здоров’я, але лише раз за бій. Сувої кам’яної шкіри й могутності діють до кінця бою.
Сувій другого шансу заряджається кнопкою в бою: якщо тебе вб’ють, підведешся з частиною здоров’я. Працює раз за бій і на Арені теж.
Звички тварюк
У кожного виду тварюк є зона, яку вони закривають рідше за інші. Підказку «ти помітив: слабке місце — …» видно просто під ім’ям ворога, бий туди. Після поразки гра ще й розбере бій: куди ворог частіше бив і що він рідко закривав.
Кінець бою
Підсумок бою: досвід, монети, здобич і виконані завдання.
Перемога приносить досвід, монети, іноді річ або матеріали.
Поразка дає трохи досвіду, якщо ти встиг поранити ворога, але монет не буде, а здоров’я після неї відновлюється довше.
Якщо здоров’я мало, головна кнопка — «Відпочити»: вона відправить до Міста.
У бою з тварюкою таймера ходу немає, можна подумати. Закрив гру посеред бою — бій зачекає. Піти без бою можна лише до першого удару, а якщо почати новий бій, покинувши старий, старий зарахують поразкою.
На Арені на хід дається хвилина. Не походив — програв.
05Здоров’я, відпочинок і травми
Здоров’я відновлюється саме: після перемоги за кілька хвилин, після поразки трохи довше. Прискорює це зілля безстрашності, а сувій зшитих ран одразу повертає половину здоров’я.
Місто безпечне: засідок немає, сувоєм нападу там не дістати.
Урочище небезпечне: будь-якої миті може статися засідка. Якщо здоров’я мало, іди до Міста.
Перед боєм при малому здоров’ї гра спитає: відпочити, піти із зіллям чи однаково в бій.
Травми
З 10-го рівня бувають травми. Травму отримуєш, якщо загинув від критичного удару: від іншого гравця, від боса, а з 20-го рівня й від тварюк. Якщо ти сильно переріс боса лігва, легку травму можна отримати від його криту просто в бою. Травма на час послаблює одну, дві або три твої характеристики, залежно від того, наскільки вона тяжка. Здоров’я травма не чіпає.
Після травми є короткий імунітет: таку саму або легшу травму одразу не отримаєш. Більше трьох травм одразу не буває.
Вилікувати можна за кристали в блоці травм на екрані «Боєць», у гравця-лікаря за монети або просто перечекати.
Твої травми бачать інші гравці. Поранений суперник — легка здобич, думай, коли виходити на Арену.
Сувій кам’яної волі на кілька годин захищає від будь-яких травм, бальзам алхіміка — від легких.
06Урочище
Урочище — дикі землі за стінами. Тут Хаща з тварюками, лігва босів, Глибини, промисли й світовий бос.
Урочище.
1Тут небезпечно: на полюванні, риболовлі й у шахті можуть напасти, а від засідки не втекти.
2Хаща — бої з тварюками під твій рівень: досвід, монети й здобич.
3Ліс, Річка і Шахта — промисли.
Хаща
У Хащі живуть шість видів тварюк, і щоразу трапляється випадковий. Гоблін трохи слабший за тебе й платить менше, огр і троль трохи сильніші й платять більше. Натиснув «Новий бій» після перемоги — вийде нова випадкова тварюка. Тварюки Хащі ростуть разом із тобою лише до певного рівня. Коли ти їх переріс, нагорода падає, і час іти в Глибини.
Лігва й боси
Лігва босів і бос дня.
Лігва відкриваються з рівнями. Усередині живуть боси, і в кожного є свій комплект речей, який падає лише з нього. Рівень у боса сталий, він не підлаштовується під тебе. Увійдеш у лігво — бос випаде сам, із тих, хто тобі до снаги.
Ключі: кожного боса можна перемогти 3 рази на день. Поразка ключ не витрачає. Скінчилися ключі — можна докупити за кристали або прийти завтра.
Бос дня: щодня всі боси отримують особливість, наприклад б’ють болючіше або частіше ухиляються. Зате й нагорода за них вища, а у вихідні частини комплектів падають удвічі частіше.
Поранений бос впадає в лють і б’є сильніше.
Якщо ти переріс боса, нагороди майже не буде. Шукай лігво під себе.
Глибини
Глибини відкриваються з 21-го рівня.
1Глибше: землі зі своїми тварюками й лігвами.
Темний ліс, Мертві болота, Вогняні надра й Золоті межі — кожна наступна Глибина небезпечніша за попередню. Звірі там сильніші, хитріші й платять щедріше, а в кожної Глибини є своє лігво.
Засідки
З 3-го рівня в Урочищі можуть напасти: поки стоїш в Урочищі, дорогою, на промислі або посеред полювання в Хащі. Від засідки не втекти. Якщо довго б’єшся без перепочинку, засідок стає більше, і тварюки в них зліші. Перепочинь пару хвилин, і все вщухне.
Засідка: із цього бою не піти.
1До бою!
Світовий бос
З 10-го рівня щогодини в Урочище приходить світовий бос. У нього одне здоров’я на весь сервер: кожен б’є його у своєму бою, а шкода йде в спільний котел. Загинув — твій внесок збережеться, відпочинь і повертайся. Якщо боса добили, нагороду отримують усі, хто його поранив: досвід і монети, а за помітний внесок ще й матеріали. Одну річ розігрують між усіма, і що більший твій внесок, то вищий шанс. Не встигли добити вчасно — бос іде, але найстаранніші однаково отримають свою частку.
07Спорядження
У бійця десять місць під речі: зброя, щит, шолом, броня, рукавиці, пояс, чоботи, амулет і два персні. Щит можна замінити фокусом мага або інструментом навички.
Інвентар на екрані «Боєць».
1Усі твої речі, вдягнені й ні.
2«Зняти» — у вдягненої речі.
3«Вдягти». Якщо кнопка сіра, бракує рівня або характеристик.
Картка речі: тап по картинці речі.
1Назва й ступінь гартування.
2Вимоги до характеристик. Червоним підсвічено те, чого бракує.
3Характеристики речі: шкода зброї, клас зброї, надбавки до характеристик.
4Захист: броня речі та її постійні властивості.
5Випадкові властивості цього екземпляра.
Рідкість
Звичайна, рідкісна, епічна, легендарна, артефакт. Колір рамки показує рідкість. Що вона вища, то більше в речі випадкових властивостей і то вони сильніші. Властивості бувають різні: шанс криту, ухилення, запас здоров’я, вампіризм (удар повертає частину шкоди здоров’ям), лють за блок, шкода по босах, надбавки до характеристик. Дві однакові речі можуть лягти зовсім по-різному, тому полювати за вдалою річчю має сенс. У магічних речей замість криту й вампіризму буває сила магії.
Комплекти
Комплект: бонуси за кілька вдягнених частин.
1Набір і бонуси за 2, 4 і 6 частин.
Частини одного набору дають бонуси, коли їх вдягнено кілька. Звичайні комплекти продаються в Крамниці, а легендарні падають лише з босів — у кожного боса свій. У наборі зазвичай на одну частину більше, ніж потрібно для повного бонусу, тож одну річ можна замінити своєю.
Здобич, трофеї й артефакти
З тварюк іноді падають речі твого рівня й матеріали. Довго не щастить — шанс потроху росте.
Трофеї — особливі, трохи сильніші версії речей із Крамниці. Купити їх не можна, лише вибити.
У кожного виду тварюк є своя рідкісна трофейна річ. Полюй на того, чий трофей хочеш.
Артефакти — найкращі речі в грі, продаються лише за кристали, комплектами для бійця й для мага. Артефакт можна взяти на час в оренду. Артефакти не можна продати й загартувати, зате їх можна покласти на склад клану: носитимуть усі, а забрати назовсім зможеш лише ти.
08Крамниця й ринок
Крамниця: зілля й сувої.
У Крамниці продається все потрібне: зброя й обладунки за рівнями, зілля й сувої, інструменти, артефакти. Тут же можна продати непотрібне. Куплене в Крамниці вона візьме назад за пів ціни, здобич — дешевше. У вкладці «Ресурси» є Міняйло: він міняє кристали на монети.
Що є серед витратників:
лікувальні зілля — п’ються в бою, у старших рівнів свої, сильніші;
еліксири — п’ються поза боєм і діють кілька годин: більше шкоди, броні, ухилення, досвіду чи монет. Одночасно працюють лише два;
сувої — бойові (кам’яна шкіра, могутність, зцілення) і мирські: відвід очей від нападів, зшиті рани, холодна лють на наступний бій, напад на гравця;
особливі сувої за кристали — блаженство (надбавка до всіх характеристик на кілька годин), кам’яна воля (захист від травм), лють, другий шанс і кривавий сувій.
Ринок: речі від інших гравців.
На Ринку гравці продають речі одне одному за монети, ціну призначає продавець. Відкрий річ в інвентарі, натисни «Продати на ринку» й назви ціну. Лот висить тиждень, потім річ повернеться. З продажу ринок бере невелику частку. Кристалами торгувати не можна. Поки ти на ринку, у чаті з’являється окрема вкладка для торгу.
09Кузня: гартування, перековка й перенесення
Кузня робить твої речі сильнішими. Воїнські речі (зброю, обладунки, персні й амулети бійця) гартують у Кузні, а магічні (посохи, роби, фокуси й речі мага) гранують у Ювелірні. Правила в гартування й огранювання однакові.
Кузня, вкладка «Гартування».
1Річ, її ступінь і шанс на наступний. Нижче кнопки: «Загартувати», «Гарантія» за кристали й «Перенести».
Гартування
У речі десять ступенів гартування. Кожен робить сильнішим усе в речі одразу: шкоду, броню, надбавки, властивості.
Плата — матеріал і монети. Для зброї й щита потрібна руда, для шолома, броні, рукавиць, пояса й чобіт — шкіра, для перснів і амулетів — луска.
Перші три ступені даються завжди. Далі буває невдача, і що вищий ступінь, то частіше. При невдачі згоряє лише плата: річ не ламається, і ступінь не втрачається.
Кнопка «Гарантія» за кристали дає успіх напевно.
Кольоровий кружечок на картинці речі показує її ступінь: бронза, срібло, золото, сяйво.
Артефакти й орендовані речі не гартуються.
Перенесення гартування
Знайшов річ кращу? Кнопка «Перенести» перекладе гартування зі старої речі на нову того самого місця, наприклад зі старого шолома на новий. Коштує це трохи монет, матеріали не потрібні. Воїнське гартування можна перенести лише на воїнську річ, огранювання — лише на магічну. Тому гартуй сміливо: при зміні речі гартування не пропаде.
Перековка
Вкладка «Перековка» заново кидає випадкові властивості речі за матеріали, а в артефактів і зброї з босів (раритет) — за кристали. Підходить, якщо річ добра, а властивості лягли невдало. Звичайні речі не перековуються, у них немає властивостей. Результат випадковий, і скасувати його не можна.
Ювелірня: огранювання магічних речей.
10Промисли: Ліс і Річка
Промисли — мирний прибуток між боями. У Лісі полюють і добувають шкіру, на Річці рибалять і добувають луску. Матеріали потрібні для гартування, перековки й годування супутників, а зайві можна продати в Крамниці.
Полювання в Лісі.
1У руці — улов, який ще під ризиком.
2Почати видобуток.
3Покласти улов у рюкзак, де він у безпеці.
Без інструмента не почати: ніж для полювання знайдеться в Хащі, вудку дадуть за перше полювання. Кращий інструмент купується кнопкою «Покращити» просто на екрані промислу, і що він кращий, то більший улов.
Видобуток іде за таймером, а улов копиться в руці. Під час видобутку може напасти тварюка. Програєш — втратиш усе, що було в руці. Тому вчасно тисни «Покласти в рюкзак».
З кожним циклом росте навичка промислу: улов стає більшим, і іноді випадає рідкісний улов, утричі багатший за звичайний.
Поки тебе немає в грі, інструмент потроху збирає сам. Заходь і тисни «Зібрати».
Шахта влаштована інакше: там рубає породу зброяр, про це нижче.
11Навички: лікар, алхімік, зброяр
На 10-му, 20-му і 30-му рівні відкриваються комірки навичок (екран «Боєць», блок «Навички»). Будь-яку навичку можна поставити в будь-яку комірку, і до 30-го рівня в тебе можуть бути всі три. Перший вибір безкоштовний, зміна коштує кристалів.
Навички на екрані «Боєць».
1Три комірки навичок.
2Сумка лікаря: без неї лікар не лікує.
Лікар
Лікує травми: свої за ціною витратника, чужі за монети за своєю ціною. Сумку лікаря купують на екрані «Боєць», у блоці «Навички», просто під комірками. Витратники (пов’язка, зілля й еліксир лікаря) продаються в Крамниці, у вкладці «Зілля», лише лікарям. Щоб вилікувати іншого, відкрий його картку (тап по ніку в чаті) й натисни «Вилікувати за монети». Що більше лікуєш, то дешевше обходяться витратники.
Алхімік
Алхімік збирає трави й варить зілля, яких немає в Крамниці.
Обери навичку «Алхімік» і купи серп алхіміка в Крамниці, у вкладці «Ресурси». Серп носять замість щита: броні й третього блоку він не дає, тож у засідках будь обережнішим.
Іди на промисел — у Ліс, на Річку або в Шахту — і тисни «Озирнутися». Побачиш трави, які ростуть тут зараз. У кожної землі свої трави, а зрідка трапляється рідкісна. Нічого не знайшов — озирнися трохи пізніше.
Обери траву й натисни «Зрубати». Рубка триває кілька секунд, і в цей час може напасти тварюка. Програєш — трава пропаде.
У Глибинах трави іноді падають і за перемоги, якщо серп вдягнено.
Трави на промислі.
1Знайдені трави.
2«Зрубати».
Повернися до Міста й зайди в Алхімію. Поклади в казан три різні трави й натисни «Зварити». Порядок неважливий, а та сама трійка завжди дає те саме. Якщо трійка невдала, вийде Мутна жижа, її скуповує Крамниця.
Алхімія: казан і трави.
1Казан: три різні трави.
2Зварити.
3Твої трави.
Рецептів у довідці немає. Шукай сам: кожна зварена трійка записується в журнал, і повторити вдалу потім можна одним натисканням. Для деяких зіль потрібна рідкісна трава.
Зілля й журнал алхіміка.
1Твої зілля: випити, продати Крамниці або виставити на ринок.
2Журнал: усе, що ти вже варив.
Зілля алхіміка п’ються поза боєм і діють близько години: «напився і пішов». Вони дають те, чого немає в Крамниці або що там дорожче: шанс криту, броню, ухилення, досвід, удачу в здобичі, запас здоров’я й мани, отруту на клинок, друге дихання після смертельного удару, захист від легких травм. Є відвар, що знімає легку травму, і корм для супутника. Зілля займають ті самі два місця, що й еліксири з Крамниці. Продавати їх можна іншим гравцям на ринку партіями.
Зброяр
Зброяр добуває руду в Шахті й кує речі, яких немає в Крамниці.
Обери навичку «Зброяр» і купи кирку зброяра в Крамниці, у вкладці «Ресурси». Її теж носять замість щита.
Іди в Урочище, у Шахту. Там три яруси: Каторжні копальні, Гномські рудники і Стовпи в безодні. Що глибше, то багатша порода, але зліші засідки. Опис ярусу бачить будь-хто, спуститися й рубати може лише зброяр із киркою.
Тисни «Рубати породу»: побачиш, що лежить у породі, — руду й мінерали. Обери й натисни «Добути». Поки добуваєш, можуть напасти. Разом із рудою зброяра падає й звичайна руда для гартування.
Шахта.
1Руда.
2Яруси: що глибше, то багатше й небезпечніше.
3Рубати породу.
У Місті зайди до Зброяра. На ковадло кладуть три частини, серед них обов’язково мають бути і руда, і мінерал. Вийде річ або шлак.
Рецептів у довідці немає, а журнал кузні пам’ятає все, що ти вже кував. Ковані речі трохи сильніші за крамничні свого рівня, у Крамниці їх не купити й із тварюк не вибити. Крамниця скуповує їх за безцінь, тому продавай на ринку.
Зброяр: ковадло, руда й вироби.
1Ковадло: три частини.
12Звіринець: супутники
З 20-го рівня з тобою може ходити супутник. Він завжди дає маленький бонус, наприклад до монет, досвіду, ухилення чи здоров’я, а деякі ще й допомагають у бою своїм прийомом. Частина супутників продається у Звіринці, рідкісні падають із босів. Годуй супутника матеріалами, і він виросте з малюка у звіра, а потім у ватажка. Бонуси при цьому міцнішають.
Звіринець.
1Твої супутники: годувати, взяти в бій або лишити вдома.
2Крамниця звірів.
13Арена й турнір
З 5-го рівня на Арені можна битися з живими людьми. За перемогу над людиною дають набагато більше досвіду, ніж за тварюку.
Арена.
1Знайти бій: гра підбере суперника близького рівня.
2Викликати за ніком: домовлений бій. Суперник має бути в грі й прийняти виклик.
Дуель іде за тими самими правилами, що й бій із тварюкою, але на хід дається хвилина. Бій починається з твоїм поточним здоров’ям.
Бій 5×5 — команда на команду. Суперників обираєш сам, б’єш будь-якого живого ворога, і бій триває, доки не впаде одна зі сторін.
Сувій нападу дає змогу напасти без згоди на гравця, який зараз в Урочищі. У Місті всі в безпеці. Бити тих, хто набагато слабший, можна, але толку з цього немає.
Кривавий сувій — напад, після якого переможена жертва отримає травму, якщо ти виграєш.
Втрутитися в чужий бій можна сувоєм втручання на будь-який бік. Поточні бої видно в «Історії боїв».
У Топі — найкращі бійці. У Реванші — суперники, з якими ти вже бився: гра покличе, коли вони зайдуть.
Турнір тижня
Турнір тижня.
Щосуботи на Арені відбувається турнір на вибування. Записатися можна безкоштовно з понеділка до старту. За останню годину перед стартом зайди в гру, тоді в першому раунді тобі дістанеться суперник, який теж у грі. Учасники діляться на три гілки за рівнем, у першому раунді суперники близькі за рівнем. На бій парі дається 10 хвилин: не вийшов — перемога супернику, не вийшли обидва — вибувають обидва. Переможцю дістається річ з артефактного комплекту, другому місцю — кристали, третьому — монети, якщо призер вийшов на свій бій. Минулий турнір цілком, з підсумком кожної пари й ходом боїв, відкриває кнопка «Сітка й бої».
14Клан
Клан — це свої люди, спільна скарбниця, склад речей, війни й замок.
Клан і Трон.
Вступити: Місто → «Клан і Трон» → список кланів. У відкритий клан входиш одразу, у закритий подаєш заявку. Заснувати свій клан можна з 15-го рівня.
Ранги (знизу вгору, старший може все, що молодші): Челядь — новачки, роблять внески до скарбниці й кладуть речі на склад. Дружинники ще й носять речі зі складу. Сотники приймають заявки, переводять челядь у Дружинники й виганяють молодших. Знать забирає речі складу собі назовсім, оголошує облоги й виганяє Сотників. Лорд вирішує все й роздає ранги.
Скарбниця: монети й кристали клану. Вносити може будь-хто, видає Лорд.
Склад: будь-хто кладе туди річ, а носити її може будь-який Дружинник і вище. Річ зі складу не можна продати чи загартувати, а при виході з клану вона повернеться на склад. Звичайну річ назовсім може забрати Лорд або Знать. Артефакт лишається за тим, хто його поклав: забрати його назовсім може лише він, і з клану артефакт іде разом із ним. Зняти річ із того, хто її носить, може Лорд або той, хто її поклав, — але не посеред бою. Хто що взяв і повернув — видно в журналі складу.
Очки клану приносять перемоги його бійців. Клан із найкращим результатом за тиждень сідає на Трон.
Війни: Лорд викликає інший клан і ставить монети зі скарбниці. Переможець забирає ставки.
Чат клану й герб біля ніка — скрізь, де тебе бачать.
Замок і облоги
Замок клану.
У кожного клану є замок. Лорд укріплює його кристалами зі скарбниці, і захисники стають сильнішими. Чужий замок можна взяти в облогу: починається довгий бій стінка на стінку на Арені, бійці виходять на стіни в міру того, як заходять у гру. Узяли замок — нападники забирають частину скарбниці. Після облоги замок якийсь час не можна взяти в облогу знову.
Лорд і корона
Лорд — господар клану: скарбниця, ролі, війни й замок у його руках. Поки Лорд заходить у гру, переобрати його не можна. Не подобається, як він править, — шукай інший клан або засновуй свій.
Хто може стати Лордом: боєць із 15-го рівня, який у клані щонайменше 3 дні й заходив у гру за останній тиждень.
Передати корону: Лорд сам віддає її такому бійцю — тап по бійцю → «Передати корону». Колишній Лорд стає Знаттю.
Лорд покинув клан або видалив акаунт: корона переходить найстаршому зі Знаті, хто може стати Лордом. Якщо такого немає, клан сам починає вибори.
Вибори Лорда
Клан → панель «Вибори Лорда»: чи тривають вибори, скільки лишилося до підсумку, кандидати й голоси.
Коли бувають вибори: Лорд оголошує їх сам будь-коли, наприклад якщо більше не хоче бути Лордом. Решта можуть запустити вибори, лише якщо Лорд не заходив у гру тиждень, — для цього треба бути в клані від 3 днів.
Лорд повернувся — вибори, які запустили без нього, скасовуються. Ті, що Лорд оголосив сам, тривають до кінця.
Хто голосує: усі, хто в клані від 3 днів, — будь-якого рангу. Голос один, змінювати його можна до підсумку. Обирати — зі списку кандидатів на панелі.
Вийшов із клану — твій голос і голоси за тебе знімаються. Повернувся — голосувати знову можна через 3 дні.
Підсумок підбивається раз на добу — у ту саму годину, коли вибори почалися.
Вибори відбулися, якщо проголосувала хоча б половина тих, хто має голос і заходив у гру за тиждень.
Перемагає той, у кого понад половину поданих голосів. Колишній Лорд стає Знаттю.
Мало голосів або ні в кого немає понад половину — голосування подовжується ще на добу, загалом не довше трьох.
Не вирішилося за три дні — Лорд лишається колишнім. Якщо Лорда немає, корону отримує той, хто найдовше в клані й може стати Лордом.
15Завдання, кристали й монети
Завдання: на сьогодні, на тиждень і навчальні.
Завдання дня й тижня: щодня три завдання, щотижня три складніші. Скидання опівночі за UTC. Нагорода — кристали, монети, іноді сувої й зілля.
Навчальні завдання знайомлять новачка з грою й теж дають кристали.
Серія входів: заходь щодня, і кожен третій день поспіль принесе кристали. Пропустиш день — рахунок почнеться заново. Скільки днів поспіль, видно в Місті під ніком.
Підтверди пошту в меню акаунта — отримаєш кристали, а забутий пароль відновиш через пошту.
Запрошуй друзів: твій код запрошення — твій нік. Друг вкаже його при реєстрації й отримає кристали на 5-му рівні, а ти — коли він ще й підтвердить пошту.
Кристали можна й купити: плюс біля кристалів у Місті.
На що витрачаються кристали: артефакти та їх оренда, особливі сувої, ключі до босів, лікування травм, гарантія гартування, зміна навички, герб клану. Монети йдуть на спорядження, зілля, гартування, інструменти й усе інше.
16Чат
Чат відкривається кнопкою вгорі на будь-якому екрані.
Вкладки: Загальний для всіх, Особисті, Клан для своїх. У дуелі, у бою 5×5 і біля світового боса з’являється вкладка Бій, на ринку — вкладка Ринок.
Пиши своєю мовою: решта побачать переклад, а оригінал буде дрібно під ним.
Свайп праворуч по повідомленню — відповісти людині. Натисни або потримай повідомлення: з’являться реакції, копіювання, особисте повідомлення й скарга.
Тап по ніку відкриває картку гравця: рівень, клан, травми, історія боїв, а якщо він зараз у бою — можна подивитися бій або допомогти.
Чат модерується. Грубіянів можна заблокувати: ти перестанеш бачити їхні повідомлення, а вони не зможуть викликати тебе на бій.
17Акаунт і налаштування
Меню «Акаунт» — кнопка з шестернею вгорі.
У меню акаунта:
Нік: можна змінити великі й малі літери.
Пошта: вказати, підтвердити, отримати за це кристали.
Тема: світла, темна або як у системі телефона. Після зміни гра перезапуститься.
Довідка по грі: короткі відповіді на часті запитання.
Спільнота: наш Telegram із новинами, чат гравців і Discord.
Мова: російська, англійська, українська, іспанська, французька, німецька й китайська. Змінюється одразу.
Політика конфіденційності й умови використання.
Вийти з акаунта: прогрес зберігається на сервері, увійдеш знову — усе повернеться.
Видалити акаунт: увесь прогрес стирається безповоротно.
Налаштування.
У Налаштуваннях:
Музика: увімкнути чи вимкнути, гучність і де вона грає — у бою, у Місті, в Урочищі.
Звуки та їхня гучність.
Вібрація.
Трусіння екрана в бою: екран здригається від ударів по тобі, від криту сильніше. Якщо заважає, вимкни.
Спливні особисті повідомлення: нік і початок повідомлення на кілька секунд угорі екрана.
Сповіщення (у застосунку на телефоні): вісточки з Дремдару, коли тебе немає в грі, наприклад про продаж на ринку чи про турнір. Кожен вид можна вимкнути окремо.
Вигляд змінюється кнопкою «Змінити аватар» унизу екрана «Боєць».
18Поради новачкові
Вкладай очки одразу, як отримав рівень, і виріши, на що робиш ставку: Силу, Спритність чи Знання. У добрих речей ростуть вимоги, і без головної характеристики їх не вдягти.
Бий у слабке місце тварюки, воно підписане під її ім’ям. Закривай зону, куди вона частіше б’є.
Одна закрита зона копить лють швидше. Повна лють — це удар у півтора з гаком раза сильніший.
Не йди в бій пораненим. Місто лікує безкоштовно, треба лише зачекати.
Носи із собою лікувальні зілля: у бою вони не витрачають хід.
Кастет швидко застаріває. Дивись на картку «Наступний крок» у Місті, вона підкаже кращу зброю.
Поклади улов у рюкзак, перш ніж піти з промислу або коли здоров’я мало.
Гартуй речі сміливо: гартування можна перенести на нову річ.
Заходь щодня: завдання дня й серія входів приносять кристали.
Вступи в клан: там допоможуть порадою, речами зі складу й у бою.
Залишилися питання? Короткі відповіді — у довідці, що нового в грі — у новинах.