20 octobre 2026
⚔️ DremDar 1.3 — La Horde aux murailles
La grande mise à jour est en ligne. La Horde marche sur la Cité, l’Expédition pour cinq ouvre dans les Terres sauvages, le Conteur attend aux portes, les chasseurs et pêcheurs ont un métier qui leur est propre, et les combats sont plus équitables.

🔥 Invasion — première le 20 octobre à 20:00, heure de Kiev (17:00 UTC)
Ensuite — tous les mardis, vendredis et dimanches à 19:00, heure de Kiev (16:00 UTC), pendant deux heures.
- La Horde dans le Fourré. Les envahisseurs remplacent les bêtes, adaptés à ton niveau, et chaque victoire entame la barre de la Horde.
- Le Chef de la Horde. Fais tomber la barre à 30 % et le Chef sort en personne — le monde entier l’affronte ensemble.
- Récompenses. Si la Cité tient, tous ceux qui ont combattu reçoivent un coffre et +25 % d’XP pendant un jour. Les meilleurs défenseurs au nombre de victoires gagnent des cristaux et le titre « Défenseur de la Cité ».

🛡 Expédition pour cinq
À partir du niveau 15, dans les Terres sauvages. Un groupe d’exactement cinq : un mage, un alchimiste, un guérisseur et deux autres, n’importe lesquels. Deux salles de bêtes et un boss, 15 minutes pour tout. Le boss a quatre coups, et chacun réclame son rôle : le porte-bouclier encaisse, l’alchimiste distribue l’antidote, le guérisseur panse les blessures, le mage brûle tout. À la fin — un coffre avec l’équipement du set d’Expédition et des trophées pour la Boutique de l’Expédition. Deux Expéditions par jour sont gratuites.
🏴 Bandes
Réunis de deux à cinq combattants — pas seulement de ton clan — et défie une autre bande par le nom de son chef. La mise se joue en pièces, le combat est cinq contre cinq, les vainqueurs ramassent le pot. Le bouton BANDES est dans l’Arène.
📜 La Chronique
Le Conteur est assis aux portes de la Cité : l’histoire de la Cité en dix chapitres pour les niveaux 1–20, avec sa propre trame pour le Trône et pour le Vétché. 10 💎 par chapitre, 100 💎 pour toute la Chronique.
🏹 Chasse et pêche
Prends la compétence Chasseur ou Pêcheur et achète un arc ou une canne à la boutique. Va plus au profond — de l’Orée au Fourré sauvage, du Haut-fond au Gouffre. Les peaux et trophées deviennent armure de cuir et talismans, le poisson devient nourriture avec bonus, les perles deviennent bijoux. Les pièces des anciens outils améliorés sont déjà revenues dans ta bourse.
⚖️ Équilibrage
- La puissance critique des joueurs est plafonnée à ×4, le vol de vie à 20 % de la santé max par coup.
- Les mages récupèrent la mana plus vite, et les potions de mana sont en boutique.
- Une remise à zéro des caractéristiques et un changement de compétence gratuits, dans l’onglet Combattant.
- Les tableaux des tournois sont désormais fixés par niveau au départ.
Si le nouveau contenu n’apparaît pas, relance le jeu : la mise à jour arrive par voie d’air. Tous aux murailles ! 🔥
