26 octobre 2026
⚓ DremDar 2.0 — La Terre Sans-Lumière
Au-delà de la crête s’étend la mer, et au-delà de la mer, la Terre Sans-Lumière, où personne n’a jamais vu la lumière. C’est de là qu’est venue la Horde, il y a bien longtemps. Désormais, toi aussi, tu peux y faire voile.

⛵ Le Quai
Dès le niveau 20, le Quai est ouvert dans la Cité. Le navire traverse la mer en trois heures, plus vite avec un vent favorable. Tu peux partir seul ou en groupe. Impossible de faire demi-tour en pleine mer, alors pendant ton voyage, ton clan tient le château sans toi. Et tu ne t’ennuieras pas sur le pont.
🕯 La Terre Sans-Lumière
Trois terres pour les niveaux 20 à 80, des créatures imprégnées de Ténèbres, neuf boss et un butin introuvable chez nous. Sans lumière, tu n’y tiendras pas longtemps, alors surveille ta lanterne. Une lame ordinaire faiblit de l’autre côté de la mer, mais les forgerons de la Cité savent déjà quoi faire.
🏚 La cabane
Sur l’autre rive, tu peux t’installer. La cabane grandit du Camp au Fort. Sa construction prend du temps, mais de l’autre côté de la mer, sa force t’accompagne toujours.
⚔️ Des ensembles avec des compétences
Les boss de la Terre Sans-Lumière laissent tomber de nouveaux ensembles pour guerriers et mages, chacun avec sa propre compétence. Là-bas t’attendent aussi un talent, une monnaie et un marchand bien à eux.
🌑 Les Ténèbres
Un Autel se dresse sur le Rivage. Qui s’installe au-delà de la mer peut accepter les Ténèbres, mais les portes de la Cité se fermeront pour lui. Comment vivent les sombres, tu le découvriras toi-même. Disons seulement que nos Terres sauvages ne sont plus si tranquilles, et que des Champions bien vivants peuvent désormais mener la Horde à l’Invasion.
📜 Chronique
Quatre nouveaux chapitres du Conteur mènent au Quai.
La mise à jour arrive par voie d’air. Si tu ne vois rien de nouveau, relance le jeu. Bon vent ! ⚓
