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14 octobre 2026

🏰 Mise à jour 1.1.1 : châteaux et sièges, tournoi de la semaine, Armurier

Des châteaux à disputer pour les clans, un tournoi doté de prix chaque samedi, une troisième compétence dans la Mine. Plus une Joaillerie pour les mages, un thème sombre et des combats que l’on sent passer.

🏰 Châteaux de clan et sièges

Chaque clan a désormais son château — l’onglet « Château ». Le Lord le fortifie avec les cristaux du trésor : 10 niveaux, chacun donne aux défenseurs +3 % d’attaque et de défense. Le niveau 1 coûte 1 000 💎, ensuite c’est plus cher.
Le Lord ou la Noblesse déclarent le siège, qui dure 3 heures : les combattants des deux clans montent aux remparts au fil de leurs connexions ; une fois sorti, on ne revient pas dans ce siège. Le château tombe si tous les défenseurs sont à terre et que personne ne monte aux remparts dans les 10 minutes — sinon, les défenseurs tiennent. Le vainqueur prend 10 % du trésor (pièces et cristaux) et 10 % du classement ; l’entrepôt n’est pas touché. Après un siège, le clan est à l’abri pendant une semaine — mais attaquer soi-même fait perdre sa protection.

🏆 Tournoi de la semaine

Chaque samedi à 19:00 UTC — élimination en 1v1 dans trois groupes de niveau : 1–20, 21–50, 51–80. Inscription gratuite : Arène → « Tournoi », du lundi jusqu’au coup d’envoi. Les deux joueurs appuient sur « Au combat », 10 minutes par manche : l’absent perd. Potions et parchemins sans limite, en cas d’égalité on rejoue.
Prix : 1er — un artefact (palier 10, 20–30 ou 50–60 selon le groupe), 2e — 500 / 1 000 / 1 500 💎, 3e — 10 000 / 20 000 / 50 000 pièces.
Le premier tournoi a lieu le samedi 17 octobre.

⚒ Armurier — la troisième compétence

Combattant → « Compétences » : le troisième emplacement s’ouvre au niveau 30, et l’Armurier se place dans n’importe quel emplacement ouvert dès le niveau 10. La Pioche d’armurier coûte 5 000 pièces à la boutique (onglet « Ressources », la faucille s’y trouve aussi) et se porte à la place du bouclier.
La Mine a trois profondeurs — on peut descendre à n'importe laquelle à tout niveau, mais plus c'est profond, plus la roche est riche et plus les embuscades sont féroces. « Tailler la roche » montre ce qui s’y trouve, « Extraire » prend 10 secondes, et une embuscade peut surgir entre-temps. Cuivre, fer, mithril, quartz, saphir, rubis — et de temps en temps, du Minerai stellaire.
Ville → « Armurier » : trois morceaux dans la forge — un objet forgé ou une scorie. Six objets du niveau 10 au 50, un peu plus forts que ceux de la boutique, et le Minerai stellaire donne la légendaire Lame stellaire. Les recettes sont cachées, comme chez l’Alchimiste. Vendez ce que vous forgez au marché.

💍 Joaillerie — pour les mages

Ville → « Joaillerie » : la taille des objets magiques — bâtons, robes, focus, anneaux et amulettes de mage. Comme la trempe : jusqu’à +10, transférable. L’équipement de guerrier se trempe toujours à la Forge. Et la Faucille de l’alchimiste peut désormais être trempée, elle aussi. On dit qu’une faucille parfaitement affûtée tranche ce que les autres ne peuvent couper…

🔮 Pour les mages

Les objets et sets magiques sont refaits pour les mages : puissance magique et santé à la place du critique et du vol de vie, propriétés aléatoires comprises. Le « +% de dégâts » des artefacts, de l’Élixir de force, du Parchemin de Fureur et du poison renforce désormais aussi les sorts.

✨ Et aussi

  • Les Parchemins de Béatitude se cumulent : jusqu’à cinq à la fois, +10 à toutes les caractéristiques chacun — jusqu’à +50.
  • En combat, les chiffres de dégâts s’affichent (critiques en rouge) et l’écran tremble quand vous êtes touché : un peu sur un blocage, fort sur un critique. Pour couper le tremblement : Compte → Réglages → Combat.
  • Thème sombre : Compte → Réglages → Thème — parchemin de jour ou à la chandelle.
  • Chat du clan : les @mentions affichent un compteur sur l’onglet « Clan » et sont mises en surbrillance ; les liens vers le Telegram et le Discord de votre clan sont autorisés.
  • L’historique des combats montre les objets exactement tels qu’ils étaient lors de ce combat. Les sets de la semaine donnent aux mages des artefacts magiques.

🧸 Winnie l’ourson a 100 ans — le 14 octobre seulement

Pour le centenaire du premier livre de Winnie l’ourson, chaque joueur reçoit un Ours en peluche pour une journée : une arme à prendre en main dès le niveau 1, qui frappe comme un artefact de niveau 30, pour les guerriers comme pour les mages, et des plumes jaillissent de vos ennemis. À minuit heure de Kiev, l’ours disparaît.

Tout est déjà disponible — s’il vous manque quelque chose, relancez le jeu. Bonne chasse ! 🗡