12 жовтня 2026
⚖️ Велике оновлення DremDar: економіка і комплекти
Артефакти переписано з нуля, і їх здають в оренду, 29 нових комплектів — магу нарешті є що носити, п'ять нових сувоїв. А ще травми, лікарі й алхіміки, сила і шлях клану.
📜 Нові сувої — лише за кристали
- Блаженство (150) — +10 до всіх характеристик на 3 години.
- Кам'яна воля (80) — 3 години без травм.
- Лють (50) — +20 % шкоди на годину.
- Другий шанс (40) — кнопка в бою: натиснув — заряджений до кінця бою, після смертельного удару встанеш із 30 % здоров'я. Раз за бій, працює і на арені.
- Кривавий сувій нападу (30) — напад без згоди, і жертва точно отримає травму. На одного гравця — раз на добу.
🛡 29 нових комплектів
Бійцю — 9 епічних комплектів у крамниці за монети, з 25-го по 80-й рівень: Залізний Обіт, Збруя Слідопита, Лати Рубаки, Панцир Фортеці, Обладунок Пересмішника, Броня Гладіатора, Панцир Саламандри, Збруя Бархану, Лати Завойовника — на вибір стіна, крит або удар.
Магу — 10 епічних у крамниці з 20-го по 80-й: Одіяння Книжника, Мантія Зіркогляда, Ряса Відлюдника, Покров Туману, Чари Півночі, Мантія Ворона, Одіяння Льодовика, Саван Комети, Чари Міражу, Мантія Зеніту. Замість щита в мага — фокус.
І 10 легендарних маг-комплектів із босів, у яких був лише воїнський: Чари Плута (Плут Багряний), Ряса Люті (Кривавий Вождь), Покров Голема, Мантія Лабіринту (Мінотавр-Цар), Кістяний Саван (Кістяний Король), Мантія Ночі (Вампір-Лорд), Одіяння Магми, Ряса Інферно, Золоті Чари (Золотий Колос), Чари Фенікса — падають магу зі Знанням від 20 у лігві та зі світового боса.
У кожного комплекту своя зброя. Бонуси речей тепер цілі числа, без дробів.
✦ Артефакти заново
14 комплектів по 8 речей — сім бійцю (Реліквії Зорі, Сумраку, Регалії Давніх, Реліквії Дракона, Полум'я, Сонця, Титанів) і сім магу (Послушника, Містика, Архімага, Безодні, Чари Полум'я, Сонця, Титана), ступені з 10-го по 70-й. Артефакт свого рівня б'є як босова річ на 10 рівнів старша, удвічі. За 2, 4 і 6 речей — шкода, броня і здоров'я, за всі 8 — крит, вампіризм або імунітет до легких травм. Від 300 💎 за річ на 10-му до 4 800 на 70-му. Крамниця → «Артефакти», перемикач Боєць / Маг. У суперника артефакт видно за золотою рамкою, у хроніці бою — за «✦».
Оренда: не хочеш купувати — візьми на добу за 5 % ціни або на три доби за 10 %. Орендоване не можна продати, загартувати чи передати, по строку воно зникає з сумки.
🎁 Набори тижня
У вітрині кристалів — два набори, склад змінюється щопонеділка о 00:00 UTC. Набір тижня (9,99 $): 100 💎 + 2 випадкові артефакти комплектів 10-го і 20-го. Великий набір (29,99 $): 500 💎 + 50 000 монет + 2 артефакти комплектів 20-го і 30-го. Повтор не випадає: що в тебе вже є, у розіграш не потрапляє. По одному набору кожного виду на тиждень.
🩹 Травми
З 10-го рівня. Загинув від критичного удару — травма: одна, дві або три твої характеристики ріжуться навпіл (своє, без речей; здоров'я не чіпається) на 30, 60 або 90 хвилин. Від тварюки — легка, від боса лігва — середня, від гравця — за різницею рівнів; світовий бос б'є болючіше тих, хто нижчий за нього на 20 і більше. Після травми — півгодини імунітету, більше трьох одразу не буває. Травми видно всім: у картці гравця і значком 🩹 біля ніка в бою — поранений суперник легка здобич. Зняти: 15 / 30 / 50 💎 за ступенем, у лікаря за монети — або почекати.
🧪 Навички: лікар і алхімік
Персонаж → «Навички»: комірка на 10-му рівні і ще одна на 20-му — можна взяти обидві. Перший вибір безкоштовно, зміна — 50 💎.
- Лікар. Сумка лікаря — 15 000 монет у крамниці, там же витратники: пов'язка 400, зілля 1 000, еліксир 2 000 монет — за ступенем травми. Себе лікує за ціною витратника, інших — за монети за своєю ціною: картка пораненого → «Вилікувати за монети» → ціна; пацієнт погодився — монети твої. Після 10, 50 і 200 лікувань витратники дешевші на 10 / 20 / 30 %.
- Алхімік. Серп — 5 000 монет, носиться замість щита: ні броні, ні блоку. Із серпом на промислі (Ліс, Річка, Шахта) — «Озирнутися»: видно, які трави ростуть тут. «Зрубати» — 10 секунд, і за цей час можуть напасти із засідки. У Глибинах трави падають за перемоги. Місто → «Алхімія»: три різні трави в казані — зілля або Мутна жижа. Рецептів 12, у довідці їх немає — шукай сам, журнал запам'ятає знайдене. Зілля п'ються поза боєм і діють годину: крит, броня, ухилення, здобич, досвід, отрута на клинок, друге дихання… Продаються на ринку партіями до 50 — живий дохід алхіміка.
🏰 Клани
- Сила клану — сума сили бійців. Топ → вкладка «Клани» (замість «Перемоги»): герб, шлях, сила, людей, корони за Трон.
- Шлях клану: Лорд обирає Віче або Престол — значок поруч із гербом усюди, де герб. Зміна раз на 30 днів. Бонусів поки немає — це приналежність.
- Герб тепер видно і в особистих повідомленнях, і в чаті бою, і в топах.
- Кристали до скарбниці — з 10-го рівня і з підтвердженою поштою. Хто вніс кристали, того 60 днів не можна вигнати, поки скарбниця їх не поверне («Повернути N 💎» у Лорда замість вигнання). Виплата кристалами — лише тим, хто в клані від 7 днів.
⚔️ Напад без обмеження рівня
Сувій нападу — на кого завгодно поза містом. Захист до 10-го і відвід очей діють. Але за перемогу над гравцем на 10 і більше рівнів нижчим — 1 досвіду і 1 монета: слабких бити можна, толку немає.
✨ І ще
- Шолом-Гарбуз: гартування старого переходить на новий, гарбуз слабший за твій з Опудала більше не падає.
- У Місті під ніком — який день серії йде і коли наступні 5 💎.
- Правила уточнено: другий акаунт — можна; збирати нагороди на підставних і переливати — не можна.
- Нові розділи у FAQ — у грі та на dremdar.com/faq.
Вдалого полювання! 🗡
