DREMDAR

← Усі новини

14 жовтня 2026

🏰 Оновлення 1.1.1: замки й облоги, турнір тижня, зброяр

У кланів — замки й війна за них, щосуботи — турнір із призами, у Шахті — третя навичка. А ще ювелірня для магів, темна тема і бій, який відчуваєш.

🏰 Замки кланів і облоги

У кожного клану тепер замок — вкладка «Замок». Лорд укріплює його кристалами зі скарбниці: 10 рівнів, кожен дає захисникам +3 % до атаки й захисту. Перший рівень — 1 000 💎, далі дорожче.
Облогу оголошують Лорд або Знать, і триває вона 3 години: бійці обох кланів виходять на стіни, щойно заходять у гру, а хто вибув — у цю облогу не повертається. Замок пав, якщо загинули всі захисники й за 10 хвилин ніхто не підійшов, — інакше захисники вистояли. Переможець забирає 10 % скарбниці (монети й кристали) і 10 % рейтингу, склад не чіпають. Після облоги в клану тиждень недоторканності, але хто нападає сам — свою втрачає.

🏆 Турнір тижня

Щосуботи о 19:00 UTC (22:00 за Києвом) — плей-оф один на один у трьох гілках за рівнем: 1–20, 21–50, 51–80. Запис безкоштовний: Арена → «Турнір тижня», з понеділка до старту. У парі обидва тиснуть «До бою», на раунд 10 хвилин: не вийшов — перемога супернику. Зілля й сувої без обмежень, нічия — перегравання.
Призи: 1 місце — артефакт (ступінь 10-го, 20–30-го або 50–60-го — залежно від гілки), 2 місце — 500 / 1 000 / 1 500 💎, 3 місце — 10 000 / 20 000 / 50 000 монет.
Перший турнір — у суботу, 17 жовтня.

⚒ Зброяр — третя навичка

Персонаж → «Навички»: третя комірка відкривається на 30-му рівні, а зброяра можна взяти в будь-яку відкриту — з 10-го. Кирка зброяра — 5 000 монет у крамниці (вкладка «Ресурси», там само серп), носиться замість щита.
У Шахті три заглиблення — спускатися можна на будь-яке з будь-якого рівня, та що глибше, то багатша порода й лютіші засідки. «Рубати породу» показує, що тут лежить, «Добути» — 10 секунд, і за цей час можуть напасти із засідки. Мідь, залізо, міфрил, кварц, сапфір, рубін — а зрідка Зоряна руда.
Місто → «Зброяр»: три шматки на ковадло — кована річ або шлак. Шість речей з 10-го по 50-й рівень, трохи сильніші за крамничні, а із Зоряної руди — легендарний Зоряний клинок. Рецепти, як і в алхіміка, шукайте самі. Ковані речі продавайте на ринку.

💍 Ювелірня — для магів

Місто → «Ювелірня»: огранювання магічних речей — посохів, роб, фокусів, перснів і амулетів мага. Усе як у гартування: до +10 і з перенесенням на іншу річ. Воїнське, як і раніше, гартують у Кузні.
А ще тепер гартується серп алхіміка. Кажуть, бездоганно гострому серпу піддається те, чого іншим не зрізати…

🔮 Магам

Магічні речі й комплекти перезібрано під мага: замість криту й вампіризму — сила магії та здоров'я, у випадкових властивостях теж. А «+% шкоди» від артефактів, еліксиру сили, сувою люті й отрути тепер посилює і заклинання.

✨ І ще

  • Сувої блаженства складаються: до п'яти одразу, кожен +10 до всіх характеристик — до +50.
  • У бою — цифри завданої шкоди (крит — червоним), а екран здригається від ударів по вас: блок — слабко, крит — сильно. Трусіння можна вимкнути: Акаунт → «Налаштування» → «Бій».
  • Темна тема: Акаунт → «Налаштування» → «Тема» — пергамент удень або при свічках.
  • Клановий чат: якщо вас згадали через @нік — лічильник на вкладці «Клан» і підсвічування. Посилання на Telegram і Discord клану тепер можна.
  • Історія боїв показує речі такими, якими вони були в тому бою. Набори тижня дають магу магічні артефакти.

🧸 100 років Вінні-Пуху — лише 14 жовтня

У день століття першої книги про Вінні-Пуха всі гравці отримують у подарунок Плюшевого ведмедика — зброю на один день: береться в руку з будь-якого рівня, б'є як артефакт 30-го — і бійцю, і магу, а з ворогів летить пір'я. Рівно опівночі за Києвом ведмедик зникає.

Усе вже в грі — якщо чогось не бачите, перезапустіть її. Вдалого полювання! 🗡