12 октября 2026
⚖️ Большое обновление DremDar: экономика и комплекты
Артефакты переписаны с нуля и сдаются в аренду, 29 новых комплектов — магу наконец есть что носить, пять новых свитков. А ещё травмы, лекари и алхимики, сила и путь клана.
📜 Новые свитки — только за кристаллы
- Блаженство (150) — +10 ко всем характеристикам на 3 часа.
- Каменная воля (80) — 3 часа без травм.
- Ярость (50) — +20 % урона на час.
- Второй шанс (40) — кнопка в бою: нажали — заряжен до конца боя, после смертельного удара встанете с 30 % здоровья. Раз за бой, работает и на арене.
- Кровавый свиток нападения (30) — нападение без согласия, и жертва точно получит травму. На одного игрока — раз в сутки.
🛡 29 новых комплектов
Бойцу — 9 эпических комплектов в лавке за монеты, с 25-го по 80-й уровень: Железный Обет, Сбруя Следопыта, Латы Рубаки, Панцирь Крепости, Доспех Пересмешника, Броня Гладиатора, Панцирь Саламандры, Сбруя Бархана, Латы Завоевателя — на выбор стена, крит или удар.
Магу — 10 эпических в лавке с 20-го по 80-й: Одеяние Книжника, Мантия Звездочёта, Ряса Отшельника, Покров Тумана, Чары Полуночи, Мантия Ворона, Одеяние Ледника, Саван Кометы, Чары Миража, Мантия Зенита. Вместо щита у мага — фокус.
И 10 легендарных маг-комплектов с боссов, у которых был только воинский: Чары Плута (Плут Багряный), Ряса Ярости (Кровавый Вождь), Покров Голема, Мантия Лабиринта (Минотавр-Царь), Костяной Саван (Костяной Король), Мантия Ночи (Вампир-Лорд), Одеяние Магмы, Ряса Инферно, Золотые Чары (Золотой Колосс), Чары Феникса — падают магу со Знанием от 20 в логове и с мирового босса.
У каждого комплекта своё оружие. Бонусы вещей теперь целые числа, без дробей.
✦ Артефакты заново
14 комплектов по 8 вещей — семь бойцу (Реликвии Зари, Сумрака, Регалии Древних, Реликвии Дракона, Пламени, Солнца, Титана) и семь магу (Послушника, Мистика, Архимага, Бездны, Чары Пламени, Солнца, Титана), ступени с 10-го по 70-й. Артефакт своего уровня бьёт как боссовая вещь на 10 уровней старше, вдвое. За 2, 4 и 6 вещей — урон, броня и здоровье, за все 8 — крит, вампиризм или иммунитет к лёгким травмам. От 300 💎 за вещь на 10-м до 4 800 на 70-м. Лавка → «Артефакты», переключатель Боец / Маг. У соперника артефакт видно по золотой рамке, в хронике боя — по «✦».
Аренда: не хотите покупать — возьмите на сутки за 5 % цены или на трое за 10 %. Арендованное нельзя продать, закалить или передать, по сроку оно исчезает из сумки.
🎁 Наборы недели
В витрине кристаллов — два набора, состав меняется каждый понедельник в 00:00 UTC. Набор недели (9,99 $): 100 💎 + 2 случайных артефакта комплектов 10-го и 20-го. Большой набор (29,99 $): 500 💎 + 50 000 монет + 2 артефакта комплектов 20-го и 30-го. Повтор не выпадает: что у вас уже есть, в розыгрыш не попадает. По одному набору каждого вида в неделю.
🩹 Травмы
С 10-го уровня. Погибли от критического удара — травма: одна, две или три ваши характеристики режутся пополам (своё, без вещей; здоровье не трогается) на 30, 60 или 90 минут. От твари — лёгкая, от босса логова — средняя, от игрока — по разнице уровней; мировой босс бьёт больнее тех, кто ниже него на 20 и больше. После травмы — полчаса иммунитета, больше трёх сразу не бывает. Травмы видны всем: в карточке игрока и значком 🩹 у ника в бою — раненый соперник лёгкая добыча. Снять: 15 / 30 / 50 💎 по степени, у лекаря за монеты — или подождать.
🧪 Навыки: лекарь и алхимик
Персонаж → «Навыки»: ячейка на 10-м уровне и ещё одна на 20-м — можно взять оба. Первый выбор бесплатно, смена — 50 💎.
- Лекарь. Сумка лекаря — 15 000 монет в лавке, там же расходники: повязка 400, снадобье 1 000, эликсир 2 000 монет — по степени травмы. Себя лечит по цене расходника, других — за монеты по своей цене: карточка раненого → «Вылечить за монеты» → цена; пациент согласился — монеты ваши. После 10, 50 и 200 лечений расходники дешевле на 10 / 20 / 30 %.
- Алхимик. Серп — 5 000 монет, носится вместо щита: ни брони, ни блока. С серпом на промысле (Лес, Река, Шахта) — «Оглядеться»: видно, какие травы растут здесь. «Срубить» — 10 секунд, и за это время из засады могут напасть. В Глубинах травы падают за победы. Город → «Алхимия»: три разные травы в котле — зелье или Мутная жижа. Рецептов 12, в справке их нет — ищите сами, журнал запомнит найденное. Зелья пьются вне боя и действуют час: крит, броня, уворот, добыча, опыт, яд на клинок, второе дыхание… Продаются на рынке партиями до 50 — живой доход алхимика.
🏰 Кланы
- Сила клана — сумма силы бойцов. Топ → вкладка «Кланы» (вместо «Победы»): герб, путь, сила, людей, короны за Трон.
- Путь клана: Лорд выбирает Вече или Престол — значок рядом с гербом везде, где герб. Смена раз в 30 дней. Бонусов пока нет — это принадлежность.
- Герб теперь виден и в личных сообщениях, и в чате боя, и в топах.
- Кристаллы в казну — с 10-го уровня и с подтверждённой почтой. Кто внёс кристаллы, того 60 дней нельзя изгнать, пока казна их не вернёт («Вернуть N 💎» у Лорда вместо изгнания). Выплата кристаллами — только тем, кто в клане от 7 дней.
⚔️ Нападение без ограничения уровня
Свиток нападения — на кого угодно вне города. Защита до 10-го и отвод глаз действуют. Но за победу над игроком на 10 и больше уровней ниже — 1 опыт и 1 монета: слабых бить можно, толку нет.
✨ И ещё
- Шлем-Тыква: закалка старой переходит на новую, тыква слабее вашей с Пугала больше не падает.
- В Городе под ником — какой день серии идёт и когда следующие 5 💎.
- Правила уточнены: второй аккаунт — можно; собирать награды на подставных и переливать — нельзя.
- Новые разделы в FAQ — в игре и на dremdar.com/faq.
Хорошей охоты! 🗡
