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26 octubre 2026

⚓ DremDar 2.0 — La Tierra Sin Luz

Más allá de la cordillera está el mar, y más allá del mar, la Tierra Sin Luz, donde nadie ha visto nunca la luz. De allí vino la Horda hace mucho tiempo. Ahora también tú puedes navegar hasta allí.

La Tierra Sin Luz

⛵ El Muelle

Desde el nivel 20, el Muelle está abierto en la Ciudad. El barco cruza el mar en tres horas, más rápido con viento a favor. Puedes navegar solo o con un grupo. A mitad del mar no hay vuelta atrás, así que, mientras estás de viaje, tu clan defiende el castillo sin ti. Tampoco te aburrirás en cubierta.

🕯 La Tierra Sin Luz

Tres tierras para los niveles 20–80, criaturas impregnadas de Oscuridad, nueve jefes y un botín que no encontrarás en casa. Sin luz no durarás mucho allí, así que vigila tu farol. Una hoja corriente se debilita al otro lado del mar, pero los herreros de la Ciudad ya saben qué hacer.

🏚 La cabaña

En la otra orilla puedes asentarte. La cabaña crece del Campamento al Fuerte. Construirla lleva su tiempo, pero al otro lado del mar su fuerza siempre te acompaña.

⚔️ Conjuntos con habilidades

Los jefes de la Tierra Sin Luz sueltan nuevos conjuntos para guerreros y magos, cada uno con su propia habilidad. Allí también te esperan un talento, una moneda y un comerciante propios.

🌑 La Oscuridad

En la Orilla se alza un Altar. Quien se asiente al otro lado del mar puede aceptar la Oscuridad, pero las puertas de la Ciudad se le cerrarán. Cómo viven los oscuros, lo descubrirás tú mismo. Solo diremos que nuestras Tierras salvajes ya no son tan tranquilas y que ahora Campeones de carne y hueso pueden guiar a la Horda en la Invasión.

📜 Crónica

Cuatro capítulos nuevos del Narrador llevan al Muelle.

La actualización llega por aire. Si no ves nada nuevo, reinicia el juego. ¡Buen viento! ⚓