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2026年10月10日

⚔️ DremDar 更新:首领、世界首领、药水与物品稀有度

小首领重新向所有人开放,世界首领按每位玩家的实力调整,战斗喧嚣会引来伏击,还有新药水和战利品稀有度。

👑 小首领重新向所有人开放

已经远超某个巢穴首领(比它高 4 级以上)?照样回去打:每天 3 场胜利,它会重新掉落套装部件、它的伙伴和稀有武器——比你同级的首领掉得少,经验和金币也几乎没有,但这本来就是一趟刷装之旅。小心首领之前的伏击。

🐉 世界首领

  • 每个人都与自己等级的首领作战:老玩家贡献自己的一份,而不是独自推倒它。
  • 首领的生命值取决于在线玩家的数量。
  • 奖励随你的等级增长。
  • 首领逃走了?每个真正出过手的人都按贡献拿奖——但击杀的收益更高,而且只有击杀才会掷出物品。
  • 按贡献给材料——矿石、皮革或鳞片,看是哪个首领。
  • 窗口关闭前开打的战斗?打完它——你的伤害算数。

🔊 战斗喧嚣

久战之声传遍四方。不停歇地战斗,敌人就会循声聚来:伏击更频繁、更凶狠,最高 +6 级——不过更强的伏击也给更多经验和金币。战斗中的 🔊 标记表示你已经被听见了。歇上两分钟——他们等得无聊,就各自散去了。

🧪 新药水

药水现在恢复固定数值,更强的药水随等级解锁:松脂汤剂、巨魔之血、凤凰之泪等等。治疗卷轴恢复全部生命,但每场战斗只能用一次。商店新增「×10」按钮:一次买十瓶药水。法师们:药水现在就在你的法术旁边,竞技场里也一样。

💎 稀有度

首领套装部件和怪物战利品(21 级起)会以普通、稀有、史诗或传说品质掉落。物品越稀有,就越强、越少掉落、卖得越贵。你已经拥有的物品保持原样。

⚔️ 战斗

  • 吸血只按实际扣除的生命值回血:终结一击的溢出伤害不再回血。
  • 决斗:战胜远高于你等级的对手,奖励按战胜比你高 3 级的玩家计算。