14. Oktober 2026
🏰 Update 1.1.1: Burgen und Belagerungen, Turnier der Woche, Waffenschmied
Clans bekommen Burgen, um die gekämpft wird, samstags gibt es ein Turnier mit Preisen, das Bergwerk bekommt eine dritte Fertigkeit. Dazu ein Juwelier für Magier, ein dunkles Design und Kämpfe, die du spürst.
🏰 Clan-Burgen und Belagerungen
Jeder Clan hat jetzt eine Burg — Tab „Burg“. Der Lord befestigt sie mit Kristallen aus der Schatzkammer: 10 Stufen, jede gibt den Verteidigern +3 % auf Angriff und Verteidigung. Stufe 1 kostet 1 000 💎, danach wird es teurer.
Eine Belagerung ruft der Lord oder der Adel aus, und sie dauert 3 Stunden: Beide Clans besteigen die Mauern, sobald ihre Kämpfer ins Spiel kommen; wer fällt, ist für diese Belagerung raus. Die Burg ist verloren, wenn alle Verteidiger am Boden sind und 10 Minuten lang niemand nachrückt — sonst halten die Verteidiger stand. Der Sieger nimmt 10 % der Schatzkammer (Münzen und Kristalle) und 10 % der Wertung; das Lager bleibt unberührt. Nach einer Belagerung ist der Clan eine Woche lang sicher — doch wer selbst angreift, verliert seinen Schutz.
🏆 Turnier der Woche
Jeden Samstag um 19:00 UTC — K.-o.-Duelle 1v1 in drei Stufengruppen: 1–20, 21–50, 51–80. Anmeldung kostenlos: Arena → „Turnier“, von Montag bis zum Start. Beide tippen auf „Zum Kampf“, 10 Minuten pro Runde: Wer nicht erscheint, verliert. Tränke und Schriftrollen ohne Limit, ein Unentschieden wird wiederholt.
Preise: 1. — ein Artefakt (Set-Stufe 10, 20–30 oder 50–60, je nach Gruppe), 2. — 500 / 1 000 / 1 500 💎, 3. — 10 000 / 20 000 / 50 000 Münzen.
Das erste Turnier steigt am Samstag, 17. Oktober.
⚒ Waffenschmied — die dritte Fertigkeit
Kämpfer → „Fertigkeiten“: Der dritte Slot öffnet sich auf Stufe 30, und den Waffenschmied kannst du ab Stufe 10 in jeden offenen Slot nehmen. Die Waffenschmied-Hacke kostet 5 000 Münzen im Laden (Tab „Ressourcen“, dort gibt es auch die Sichel) und wird statt eines Schilds getragen.
Das Bergwerk hat drei Schächte — hinabsteigen kann man in jeden auf jeder Stufe, doch je tiefer, desto reicher das Gestein und desto fieser die Hinterhalte. „Gestein hauen“ zeigt, was im Gestein liegt, „Abbauen“ dauert 10 Sekunden, und dabei kann ein Hinterhalt zuschlagen. Kupfer, Eisen, Mithril, Quarz, Saphir, Rubin — und ab und zu Sternenerz.
Stadt → „Waffenschmied“: drei Stücke auf den Amboss — heraus kommt ein geschmiedeter Gegenstand oder Schlacke. Sechs Gegenstände von Stufe 10 bis 50, etwas stärker als Ladenware, und aus Sternenerz wird die legendäre Sternenklinge. Die Rezepte sind geheim, wie beim Alchemisten. Deine Werke verkaufst du auf dem Markt.
💍 Juwelier — für Magier
Stadt → „Juwelier“: Schliff für magische Gegenstände — Stäbe, Roben, Fokusse, Magierringe und -amulette. Funktioniert wie die Härtung: bis +10, übertragbar. Kriegerausrüstung wird weiterhin in der Schmiede gehärtet. Und jetzt lässt sich auch die Alchemistensichel härten. Man sagt, eine makellos scharfe Sichel schneidet, was keine andere schafft…
🔮 Für Magier
Magische Gegenstände und Sets sind für Magier neu aufgebaut: Zauberkraft und Gesundheit statt Krit und Lebensraub, auch bei den zufälligen Eigenschaften. „+% Schaden“ von Artefakten, dem Elixier der Stärke, der Schriftrolle des Zorns und von Gift verstärkt jetzt auch Zauber.
✨ Außerdem
- Schriftrollen der Glückseligkeit sind stapelbar: bis zu fünf gleichzeitig, jede +10 auf alle Werte — bis zu +50.
- Schadenszahlen im Kampf (Krits in Rot), und der Bildschirm wackelt, wenn du getroffen wirst: leicht beim Block, heftig beim Krit. Abschalten: Konto → Einstellungen → Kampf.
- Dunkles Design: Konto → Einstellungen → Design — Pergament bei Tag oder bei Kerzenlicht.
- Clan-Chat: @Erwähnungen zeigen einen Zähler am Tab „Clan“ und werden hervorgehoben; Links zum Telegram und Discord deines Clans sind erlaubt.
- Die Kampfhistorie zeigt Gegenstände genau so, wie sie in jenem Kampf waren. Wochensets geben Magiern magische Artefakte.
🧸 Pu der Bär wird 100 — nur am 14. Oktober
Zum 100. Jahrestag des ersten Buchs über Pu den Bären bekommt jeder Spieler für einen Tag einen Plüschbären: eine Waffe, die du ab Stufe 1 führen kannst, sie schlägt wie ein Artefakt der Stufe 30 — für Krieger wie für Magier —, und aus deinen Gegnern fliegen die Federn. Um Mitternacht Kiewer Zeit verschwindet der Bär.
Alles ist schon im Spiel — siehst du etwas nicht, starte das Spiel neu. Gute Jagd! 🗡
